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1

Samstag, 19. Juli 2008, 15:20

Vergleichsindikator der Wirtschaftlichkeit

Also mehr als die Highscore-Liste würde mich ein Indikator interessieren, welcher anzeigt, wie gut oder schlecht die eigene Wirtschaft im Vergleich zu den restlichen Spielern ist.

Beispiel:
Wie viel Gold bleibt über, wenn man alle Erzeugnisse innerhalb eines Tages zum Händlerpreis verkauft.

Natürlich müsste man den eigenen Bedarf ebenfalls einbauen.
Holz braucht die Köhlerei wie auch das Sägewerk, somit abzüglich Holz die die beiden Gebäude brauchen.

2

Samstag, 19. Juli 2008, 15:28

Stimmt, wäre nett anzuschauen und interessant, aber bemerkst du das nicht auch am Highscore? Wenn du eine bessere Wirtschaft hast, wirst du über kurz oder lang die Spieler mit einer schlechteren Wirtschaft überholen, oder nicht?

PS.: Dich interessiet die Highscoreliste ja nur nicht, weil du unter den Top 30 bist und damit ja eh weißt wo du stehst :P

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Elisabeth« (19. Juli 2008, 15:30)


3

Samstag, 19. Juli 2008, 16:08

Ja, das wäre sehr interessant. Man könnte relativ schnell ablesen, ob eine Strategieänderung sinnvoll war.

4

Samstag, 19. Juli 2008, 17:55

@Elisabeth:
Die Highscore-Liste sagt nur aus, dass ich ein paar Gebäude habe. :))

Der Wirtschaftsindikator sagt aber auch, dass ich eine gute oder schlechte Wirtschaft habe.

@Fiara:
Jup, darum gehts, ich möchte wissen ob meine Aufbau-Strategie gut oder schlecht ist.

Immerhin habe ich 3x umgebaut.

5

Samstag, 19. Juli 2008, 18:06

Highscore sagt ja nur aus wieviele Gebäude du hast und was es für welche sind.Ob deine Wirtschaft gut läuft merkst du erst ganz zum Schluss.Wenn du alle Bauplätze hast und dann versuchst deine Drachen zu pushen.
Dann merkst du solangsam was du alles wirklich brauchsst.
So wie es bisher aussieht wird man wohl vor Frust in die Tischkante beißen dann.Da man soviele Resourcen brauch.
Die alle einzukaufen geht ganz schön ins Gold und fürs selber bauen ist ja kein Platz mehr da.Einreißen will man ja nicht daman ja so seine wirtschaft wieder etwas stört.
Achso dann Purzeln auch die Punkte von der Highscor wieder da dann viele ihren geliebten Bauherrn einreißen werden. :D :D :D
Folgt dem Link und ihr kommt zu einer kleinen lieben süßen absolut umwerfenden einfach nur großartigen Drachendame.Calla I Naur

So hier der Link zu ihrem Bruder aus dem 1 Drachenei aus der 1er Zucht Callo I Naur

6

Samstag, 19. Juli 2008, 18:22

Wie war denn das eigentlich als es an die Drachenrennen ging, konnte man da mit einem guten Drachen auch Gold verdienen?

7

Samstag, 19. Juli 2008, 18:34

Hm, irgend ne Prämie wirds schon gegeben haben oder?
Rennen - Preisgeld, liegt nahe :rolleyes:

8

Samstag, 19. Juli 2008, 20:53

d.h. der indikator wäre...

die produktion aller gebäude pro stunde
minus den bedarf aller gebäude pro stunde [jeweils pro rohstoff]

und dann jeweils die minus-stände * aktuellen marktpreis einkauf
+ alles was positiv ist * aktueller marktpreis verkauf.

richtig ?

klingt wirklich interessant und praktisch.
(und nicht schwer zu implementieren)

9

Samstag, 19. Juli 2008, 21:05

Richtig, aber nur zwei Kleinigkeiten müssen berücksichtigt werden.

Wenn man einen bestimmten Rohstoff nicht selbst abbaut bzw. zu wenig, sollte die restliche Menge zum Händlerpreis eingekauft werden.

Und der zweite Punkt wäre noch, die Gesamt-Gold-Einnahmen durch die Anzahl der Grundstücke dividieren.
So sieht man, wie gut die Wirtschaft wirklich aufgebaut hat.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »XO« (19. Juli 2008, 21:06)


10

Samstag, 19. Juli 2008, 21:27

das müsste doch eigentlich bei "gesamtproduktion aller gebäude - gesamtbedarf
aller gebäude" automatisch passieren...

holzfäller: 55 Holz +
Köhlerei: 30 Holz - , 30 Kohle +
Sägewerk: 30 Holz - , 30 Bretter +
=> -5 Holz, +30 Kohle, +30 Bretter

das macht dann -5*8 +30*10 +30*10 = 560 + als indikatorwert

die 5Holz unterproduktion muss man da dann zukaufen...

und stimmt, wenn man den Wert durch die Zahl der Grundstücke teilt sollteman nen halbwegs vergleichbaren "effizienzwert" der gesamten Wirtschaft bekommen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Scram« (19. Juli 2008, 21:31)


11

Sonntag, 20. Juli 2008, 10:18

Nein es gab keine Prämien in der letzten Runde für die Sieger nur Ruhm und Ehre.*lach*
Es war aber spannend gegen die jewiligen Drachen die Beste bahn auszuwählen.
Auf manchen Bahnen hat auch ein von den Punkten überlegner Drache verloren.
Mein Stärkster ist zum beispiel immer eher innen gestartet und gleich neben dem anderen.Da er einen hohen geschicklichkeits sowie feuerspuck wert hatte und somit die anderen in den Kurven schön abhängen konnte. :D
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12

Sonntag, 20. Juli 2008, 18:11

@Scram: Stimmt wenn man zuerst alle Produktionen zusammenrechnet und dann schaut, wo ein Minus rauskommt, dann ist klar was noch dazugekauft werden muss.

Aber ein kleines Problem ist dabei wieder zu berücksichtigen.
Eine Gebäude muss nicht 24h pro Tag laufen.

Dadurch kann der Indikator auch etwas ins negative ausschlagen. :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »XO« (20. Juli 2008, 18:11)


13

Sonntag, 20. Juli 2008, 19:15

ist nun die Frage was man genau möchte. Die theoretische Effizienz aller Gebäude (aller gebäude die nicht 'angehalten' sind)...

oder die tatsächliche Effizienz über die letzten 1/6/12/24/48/240 Stunden...

aber wie müsste man da dann einrechnen wenn der User für Ausbauten u.s.w. Resourcen einkauft/verbraucht?

14

Sonntag, 20. Juli 2008, 19:20

Stimmt, es geht nur um die Effizienz der aktuellen Wirtschaft.
Ob jetzt der Spieler Ressourcen dazukauft um ein Gebäude auszubauen ist uninteressant, würde ich mal jetzt sagen.

15

Sonntag, 20. Juli 2008, 20:27

nun fehlt mir nur noch für alle Gebäude für alle Ausbaustufen der Bedarf und die Produktion...

16

Sonntag, 20. Juli 2008, 20:30

Da wirst du wohl noch ne ganze Weile warten dürfen in der letzten Runde waren bei den Top 3 die niedrigsten Gebäude mit ner Stufe 20, einige waren sogar Stufe 50 und höher.
Die Drachenzucht und Arena hatt wohl alle bloß irgendwo zwischen 10 und 20.
Bei den Stufen gibts hier kein Limit.
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Sonntag, 20. Juli 2008, 20:53

das hab ich schon mitbekommen... wenn es kein Limit gibt müsste es aber eigentlich ne Formel geben...

18

Montag, 21. Juli 2008, 08:07

Da müsstest du wohl mal den Erschaffer des ganzen hier fragen ob er dir die Formel gibt.
Aber ob ne Wirtschaft gut läuft sollte man dann doch schon an den Drachen sehen die man sich leisten kann oder halt nicht.Nur mit ner wirklich gut abgestimmten Wirtschaft kann man seine Drachen optima vorbereiten für die Wettkämpfe.
Da die ganze Hege und Pflege doch sehr teuer ist und man nie alle Rohstoffe selber herstellen kann die sie brauchen.
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19

Montag, 21. Juli 2008, 12:49

Ansonsten müssen wir mit der guten alten "Brute Force"-Methode vorlieb nehmen, um an die Formel ranzukommen. :D

20

Montag, 21. Juli 2008, 13:02

Irgendwie klingt das jetzt nach der ganz großen Manipulation.^^
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