Letzten Endes alles eine Frage von Angebot und Nachfrage, und den dazugehörigen Preisen
Dem kann ich nur zustimmen.
Ganz im Gegenteil ist es mir unklar, wie sich soooo lange so unterschiedliche An- und Verkaufspreise halten können (z.B. 3 vs. 5 Gold bei Holz). Logisch wäre hier max. eine Differenz von 1 Gold.
Wenn es einem zwischen Einstellen eines (im Grunde überhöhten) Angebotspreises bis zum Verkauf zu lange dauert, dann muss man einfach einen geringeren Preis wählen (oder gleich eine vorhandene Nachfrage befriedigen). So funktioniert das eben auf einem Markt. Im Grunde ist auch die bereits vorhandene Begrenzung der Angebots- und Nachfragemengen nur in Bezug auf die Vermeidung von Marktmanipulationen zweckmäßig. Auch in der Realwelt sind Händler aktiv, die keine Materialen/Rohstoffe selbst benötigen, aber ein- und verkaufen und so ihre Vertragspartner glücklich machen. Warum soll das hier anders sein?
(Diesbezüglich würden mich Auswertungen von schnellen Preisanstiegen interessieren, z.B. Werkzeuge heute oder Ziegel die lezte Woche. Welche Umstände haben dazu geführt? Hat sich der Bedarf/Verbrauch gleichzeitig erhöht? Oder war es eine Manipulation von Spielern - ist das überhaupt möglich bei der Spielgröße?
)