So nicht richtig. Man kann durch geschicktes Cookiehandling und Proxys/VPNs verbergen, dass man zwei oder mehr Accounts spielt. (Nicht dass ich jemanden dazu raten würde, aber möglich ist es.) Proxies und VPNs sind zwar durch kurzzeitigen Länderwechsel zuverlässig erkennbar (wenn man vorher über die richtige IP spielte), aber ich kann dennoch keine Notwendigkeit erkennen, das Sitting dafür zu nutzen, Handel zwischen Sitter und gesitteter durchzuführen.Wenn man einen Account sittet, kann man doch mit dem eh nicht handeln, weil das über die gleich IP laufen würde.Zitat
Gegenseitiger Handel zwischen Sitter und gesitteter ist während des Sittings nicht möglich.
Die Zeit läuft vom Logout nach Sittingauftragsstellung (man wird zwangsausgeloggt nachdem man den Sittingauftrag stellte) bis Beendigung der Sittingauftragsstellung durch Login des zu sittenden. Die 6 Stunden dienen dazu, im Falle eines Irrtums noch schnell diesen ohne Cooldown zu korrigieren. Ein ständiges Hin und Her sollte geloggt werden und stellt den Verdacht eines Multiaccounts dar. Der Cooldown von 7 Tage für Beide ist dazu da, um Multiaccountverbergung zu erschweren bzw. ganz zu verhindern. Der Cooldown beginnt mit Beendigung des Sittingauftrags.Zitat
Das versteh ich jetzt nicht... wenn sich also ein Sitter in den zu sittenden Account eingeloggt hat und dort immer mal rumklickt, so dass er nach ner Viertelstunde nicht ausgeloggt wird und auf diese Art dann dort 6 Stunden verbringt, dann wird er quasi dafür bestraft? Und aus welchem Grund, trifft das dann auch noch denjenigen, dessen Account gesittet wird?Zitat
Nach einem Sittingvorgang, der länger als 6 Stunden andauerte, darf der Sitter sowie der zu sittende Account 7 Tage lang keine Stadt mehr sitten.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Draco1987« (10. Juni 2013, 19:29)