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61

Dienstag, 10. November 2009, 20:37

durch 1-gold-handel steigen doch die preise eher? im RL ist es doch so.
efeu
mit einer Horde von Senioren und Jungspunden :love:

MaDS


62

Dienstag, 10. November 2009, 21:52

Das kann man so direkt nicht sagen, da man 1-Gold Handel sowohl über Nachfragen als auch über Angebote betreiben kann, und da der Kaufmann Gold vernichten bzw generieren kann.


Sicher ist nur das ohne diese Handelsform die Preise besonders bei den günstigeren Waren mehr in Bewegung wären, manche Preise wären sicher höher, andere wiederrum niedriger.

woran erkennt man einen top-drachi? na daran; dass er mehr dragball- als gesamtpunkte hat.

alle meine drachis sind außerhalb der ligazeit stets zu zuchtzwecken verfügbar, und bedenkt:
mit jedem weiteren ei; weder das eine noch das andere :D ; ärgert sich manarchio noch ein wenig mehr. :thumbup:
(anm.: signatur nun konform der neuen deutschen internetzrechtschreibung. 8o )

Radu Lykan

unregistriert

63

Dienstag, 10. November 2009, 22:44

Weil beim Kaufmann gerundet wird.... garnicht mal so abwegig der Gedanke!


Aber man könnte doch weiterhin bei den NPC Preisen ganze Werte nutzen und Nachkommastellen nur für alles andere, besonders für die Spieler Nachfragen und Angebote nehmen, oder etwa nicht?


...steh ich gerade voll auf dem Schlauch???

64

Mittwoch, 11. November 2009, 20:16

hier mal eine GANZ andere Art den Markt hoch oder runter zu treiben. Wieso ANFRAGE UND NACHFRAGE, wieso kann man nicht einfach einstellen das man nur das SELBSTPRODUZIERTE anbieten kann,(natürlich günstiger als der NPC es verkaufen würde). Allerdings kann man nix NACHFRAGEN, somit würde man davon leben was produziert wird und es gäbe eine echte schwankung in den preisen

das ist jetzt nicht wirklich durchdacht ist mir nur grade eingefallen

ich denke 1. würde der 1-goldhandel direkt verschwinden
2. würden die preise sich nur noch danach richten, wie viel wird ein produkt benötig und WIEVIELE produzieren es. Sagen wir mal so:

Jeder braucht immens viele zaubertränke (ist ja oft so) und kaum jemand produziert diese, somit wäre der Preis leicht hochzuhalten und diejenigen die es produzieren haben glück und können sich über einen schönen profit freuen. Dann denken sich aber viele Spieler "oh wenn das so gut geht mach ich das auch". ZACK haben wir eine menge ANBIETER und es gibt den Konurenzkampf wer verkauft zuerst somit wird der preis etwas runtergetragen bis eventuell durch den preis der alraunen der profit ausbleibt und das ganze wieder weniger anbieter findet.

Dadurch das es wieder weniger Anbieter sind wird der preis wieder hochgetragen und es lebe die freie marktwirtschaft!!!

wie sehr das jetzt umsetztbar ist weis ich nicht ganz ^^

ok wenn ich jetzt zauberträmke klaufe, sollte ich sie auch anbieten können, aber wie sehr DAS sinn macht und wie gut dann ein 1-Gold-Handel laufen würde, hängt wohl von der Geduld der Spieler und dem Wert des Rohstoffes ab.
Meine Dragballstars:

L1ll1 :!: und D4phn3 :!: RIP meine gelöschten Babies ;(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aggroberserker« (11. November 2009, 20:28)


65

Mittwoch, 11. November 2009, 20:22

Bitte den ganzen Text nochmal mit Punkt und Komma und der richtigen Satzstellung... 8|
Ich check grad garnix ?(

Sorry
Member des VgGD (Verein gegen Glücksfaktor der Drachenzucht). :D
Meine Wünsche:
- Stark verringerter Glücksfaktor bei Werteverteilungen von Eiern - teilweise Selbstbestimmung.
- Keine zufällige Reduzierung/Erhöhung von Werten bei Steigerungen.
-"Eiermarkt" - Möglichkeit zum Tauschen von Eiern schaffen.


66

Mittwoch, 11. November 2009, 20:29

sry ^^ der Saarländer in mir ist durchgegangen. Der komisch Typ schreibt immer wild drauf los ohne Punkt und Komma. ^^

hoffe es ist ein wenig verständlicher geworden aber der Gedanke ist an sich recht kompliziert zu beschreiben ^^
Meine Dragballstars:

L1ll1 :!: und D4phn3 :!: RIP meine gelöschten Babies ;(

67

Mittwoch, 11. November 2009, 20:41

nein, es ist ganz einfach.

und wenn ein rohstoff gerade niemand so richtig braucht, wird er bald mal billiger angeboten werden und dann kommt einer und kauft die billigeren angebote auf und macht nen kleinen 1-gold-handel. wie immer. :)
efeu
mit einer Horde von Senioren und Jungspunden :love:

MaDS


68

Mittwoch, 11. November 2009, 21:24

ja kla wirklich 100% wird man das wohl nie abschaffen können aber mit der Idee kann man das wirklich eingrenzen
Meine Dragballstars:

L1ll1 :!: und D4phn3 :!: RIP meine gelöschten Babies ;(

69

Mittwoch, 11. November 2009, 21:51

allgemein würde ich sagen,dass es nix bringt,weil
1:wenn man nicht so viel gold hat,muss man nachfragen anstatt direkt kaufen. und das könnte man nicht mehr.
2:ich selbst produzier holz lehm,etc. ich könnte ganz einfach holz und so nachfragen und die einfach im lager horten.

deine idee könnte vielleicht die minopolisten stürzen aber sonst nichts.
RESET 2010 meine Wünsche:

Reset der Stadt für alle! Nicht erst bei mehr als 16 Gebäuden.

Entfernung der Gildenansicht aus dem Spiel.

Einführung von Silber und Bronzemünzen.

Alle 2 Jahre einen Reset und nicht jedes Jahr.


mfg

70

Donnerstag, 12. November 2009, 06:16

ok da hast du was falsch verstanden das nachfragen an sich sollte ausgeschaltet werden sodass es nur noch um angebote geht

und wenn ich damit die minopolisten ausschalte lassen wir es ich bin selbst einer xDDDD
Meine Dragballstars:

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71

Donnerstag, 12. November 2009, 09:07

also wenn es überhaupt keine nachfragen mehr gibt, dann kann der preis sinken und steigen.

z.b. holz wird meiner meinung nach sinken. wieso? es gibt genügend holzfäller in dragosien.wenn diese nicht emhr für 3 nachfragen können bleibt ihrer eigene chance für 5 zu verkaufen. dauert das denen zu lange stellen sie angebote für 4 rein. später ist man bei einem neuen holzangebot bei platz 300. das dauert auch zu lange also stellt man für 3 rein. muss man ja,direkt verkaufen kann man nicht,da man keine nachfragen bedienen kann.

z.b. bei zaubertrank wirds meiner meinung nach noch teurer da zaubertränke aufgekauft werden und man einfach warten muss,bis der preis dort ist wo man ihn haben will. also preis bei 240 und ich stelle ein anghebot für 300 rein.
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Taralas

unregistriert

72

Donnerstag, 12. November 2009, 10:07

Abschaffung der Nachfragemöglichkeit wäre auch eine möglich Option, um den 1-Gold-Handel abzuschaffen.

Es sollte aber nach wie vor die Möglichkeit bestehen, seine Waren an einen 'Grosshändler (NSC)' zu verkaufen.

Es besteht die Gefahr der extremen Marktüberschwemmung, denn nur durch Angebot/Nachfrage kann ein freier Markt wirklich funktionieren. Wird ein Element ausgeschaltet, fehlt ein Regelinstrument für die Preisgestaltung.

Also halte ich diese Möglichkeit für nicht wirklich gehbar.

Doch wie kann ein Angebot/Nachfrage-Markt funktionieren, ohne das die billige und schnelle Goldvermehrung weiterhin in grossem Stil möglich ist?

Idee 1 - Gebührenerhebung:
Bei höherpreisigen Waren wäre die Einführung einer Gebühr, ob auf beiden Seiten (Angebot/Nachfrage) oder nur auf einer Seite (Nachfrage) sicher einfacher zu realisieren.
Nachfragen ab einem Volumen über einer Menge X werden mit einer Gebühr von Y Gold pro Stück belegt.
Y - richtet sich nach dem allgemeinen Marktpreis der Ware. Je wertvoller sie ist, desto höher die Nachfragegebühr.

Doch wie soll dies im billigpreisigen Segment ablaufen?
Hier macht eine Gebühr einfach keinen Sinn, da dadurch der Preis des NSC mehr Sinn macht genutzt zu werden.
Sinkt der allgemeine Marktpreis einer Ware unter Z können keine Waren mehr nachgefragt oder angeboten werden.
Nur noch Käufe und Verkäufe über den NSC sind möglich.
Je nach Handelsvolumen auf den Verkauf/Ankauf-Seiten kann der Preis wieder in eine Region steigen, in der Handel möglich ist.


Idee 2 - Sperrfrist:
Eine weitere Möglichkeit wäre eine Sperrfrist für Waren, die über die Nachfrage erworben wurden. Dies würde den 1-Gold-Handel nicht ausschliessen, aber doch unattraktiver machen, da die Gewinne nicht mehr täglich generiert werden könnten.

Die Sperrfrist für nachgefragte Waren könnte auf 7 Tage gesetzt werden. Hierzu wird ein Haltemengenwert gesetzt, der anzeigt, wieviele Waren im Lager bei einer Angebotsstellung verbleiben müssen.

73

Donnerstag, 12. November 2009, 13:20

Idee Sperrfrist find ich prinzipiell besser. Aber wie siehst Du das mit der Haltemenge: Wie wäre das realisierbar wenn ich z.B. Nachschub für einen Betrieb kaufe (der ist dann ja technisch nicht im Lager) oder für eine Drachensteigerung ?
Die innere Leere von UCMA - eine der "Doofen"
Mein Profil

74

Donnerstag, 12. November 2009, 13:45

speerfrist dass man es erst nach einer gewissen zeit in den handel stecken kann. das meinte er.
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mfg

75

Donnerstag, 12. November 2009, 14:13

So, ich hab die ganze Zeit die Diskussion verfolgt, langsam läuft das Fass aber über. :cursing:
In einem freien Markt - der übrigens funktionieren soll - braucht man Angebot und Nachfrage. Es heißt nicht umsonst, dass Angebot und Nachfrage den Preis regeln. Fällt ein Werkzeug davon aus, ist das Chaos perfekt! Dann haben die Marktmanipulatoren absolut freie Hand. Und das ist dann besser? :thumbdown:
Handelsgebühren zu erheben halte ich für totalen Schwachsinn. X( Damit tut man den kleinen und denen, die erst angefangen haben, extrem weh und die großen interessierts nicht, weil sie es sich leisten können. Das würde dem Spiel um einiges mehr schaden als es nützt und das Ungleichgewicht erhöhen. Die Gefahr, Spieler zu vergraulen, ist extrem groß! Und das wollen wir doch nicht, oder? 8|
Angebote oder Nachfragen nach Bedarf abzuschalten is noch viel größerer Schwachsinn! Wo sind wir denn? Diktatur? Planwirtschaft? Willkür? Gehts noch? :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:
Das einizige, womit ich mich eventuell anfreunden könnte, wär eine Sperrfrist auf nachgefragte Waren ab einer bestimmten Menge (meinetwegen 5000). Aber keine 7 Tage. 1 Tag oder 36h reichen da völlig aus.

Bisher gefällt es mir super, das Spiel macht echt Spaß. :thumbsup: Sollten wir uns aber eines Tages in einer willkürlichen Planwirtschaft mit Marktstilllegung und -gebühren wiederfinden, wäre das ein Punkt, an dem ich mir ernsthaft überleg, meinen Account zu löschen. :cursing: Und mit der Meinung bin ich sicherlich nicht alleine. :!: Gott sei Dank haben wir mit Loren jemanden, der an alles mit Bedacht und Vernunft herangeht. Danke!

Btw: 1-Gold-Handel is wenigsten was, was jeder Spieler, auch ein Anfänger, machen kann. Und den zu verbieten schafft nur noch viel größere Probleme. :S Denkt mal drüber nach.
Ihr könnt gerne meine drei Schützlinge besuchen:
Balinor ist eiskalter Torjäger.

Hextor ist ein talentierter Kämpfer.
Nerull ist ein richtiger Heißsporn.

djhausmeister

Fortgeschrittener

Beiträge: 220

Wohnort: bei Schweinfurt

Beruf: Fachkraft für Veranstaltungstechnik

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76

Donnerstag, 12. November 2009, 14:34

Lasst doch jeden handeln wie er will...

Ich mag die "Großhändler" auch nicht! Die Riesenmengen im Markt, die immer vor einem stehen... Na und, lasse doch...! :pinch:
Billig einkaufen ---> Teuer verkaufen!
That's Life!!! ^^

Taralas

unregistriert

77

Donnerstag, 12. November 2009, 14:36

Dracos:
Wie mir scheint hast du den Sinn von Ideen nicht verinnerlicht, denn deine Antworten sind in meinen Augen deutlich übertrieben. Zumindest die extremen Ausschläge in deinen Aussagen. :thumbdown:

Jeder kann seine Meinung kund tun, du natürlich auch. :) Aber bitte in einem entsprechenden Tonfall und nicht so, als ob diese Ideen kurz vor der Einführung wären und du die Notreißleine ziehen musst. :thumbdown:

Zum Thema:
Der 1-Gold-Handel ist nunmal eine Golddruckmaschine. Sie ist gleichzusetzen mit einer täglichen Zuwendung von Gold an die Spieler, ohne dass sie wirklich etwas besonderes leisten müssen. Wer es nicht macht, hat selber schuld, so zumindest scheint mir der Tenor vieler Antworten zu sein. Nur weil es alle machen(müssen/sollen) muss es nicht als unabwendbar hingenommen werden.

Klar ist es schön, wenn man mit sehr wenig aufwand sein Vermögen steigern kann. Aber ist das wirklich von Loren so gewollt?


Eine Sperrfrist von 1 Tag oder 36 Stunden macht gar keinen Sinn, denn viele Rohstoffe haben einen Durchlauf von ca. 1 Tag.

78

Donnerstag, 12. November 2009, 15:08

Eine Sperrfrist von 1 Tag oder 36 Stunden macht gar keinen Sinn, denn viele Rohstoffe haben einen Durchlauf von ca. 1 Tag.


wieso denn nicht? 7 tage sind übertrieben. die 1 tag schonfrist kann so gesetzt sein,dass sie erst beginnt wenn das letzte stück rohstoff nachgefragt worden ist.

trotzdem bin ich dagegen :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:
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mfg

79

Donnerstag, 12. November 2009, 15:14

Ich frag mich was ihr eigentlich habt.

Ihr seht immer nur die negative Seite, das einer für zB 4g einkauft, und für 5 verkauft.

Was ist aber mit dem der für 5 vom npc einkaufen kann, aber dann lieber für 5 vom spieler kauft?
Bzw der vllt für 6 einkaufen muss je nach Marktlage?


Ich find das ganze in Ordnung, wers net selber machen will ist wohl zu faul zum einmal am tag sowas einstellen.

Spätestens wenn 2000 Leute gleichzeitig 50000 Holz einstellen, und man auf Platz 2500 mit seinem 5g Holz landet, wird man sich vllt überlegen auf andere Resourcen zu setzen^^

80

Donnerstag, 12. November 2009, 15:26

Wie mir scheint hast du den Sinn von Ideen nicht verinnerlicht, denn deine Antworten sind in meinen Augen deutlich übertrieben. Zumindest die extremen Ausschläge in deinen Aussagen. :thumbdown:

Jeder kann seine Meinung kund tun, du natürlich auch. :) Aber bitte in einem entsprechenden Tonfall und nicht so, als ob diese Ideen kurz vor der Einführung wären und du die Notreißleine ziehen musst. :thumbdown:
Ich glaub ich weiß, wovon die Rede ist, wenn es um Ideen geht. Ich hab ja auch nur die Ideen kommentiert und meine Meinung dazu geäußert. Dass die Antworten von mir etwas schärfer ausgefallen sind, ist mir bewusst und auch so gewollt. ;)
Reißleine hört sich gut an, die wollte ich nämlich wirklich ziehen, wenns soweit wär. :D
Ich muss dir jetzt aber trotzdem meinen Respekt aussprechen, dass du so sachlich und nüchtern reagiert hast. :thumbup: Das kann nämlich auch durchaus anders ausschauen, wie wir es von diversen Personen her kennen. :thumbdown:

@ Topic: Ja, der 1 Tag oder 36h könnten dann beginnen, wenn die letzten Sachen der Anfrage geliefert wurden. So wars gemeint.
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Hextor ist ein talentierter Kämpfer.
Nerull ist ein richtiger Heißsporn.

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