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161

Mittwoch, 6. April 2011, 07:11

Seamus kennt sich in der Stadt gut aus - er nimmt einen kleinen Umweg in Kauf, der aber ein zügigeres Tempo erlaubt.
Bacteria is sometimes the only culture some people have.

Firehawk

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162

Mittwoch, 6. April 2011, 16:49

Hans rammt die wache mit voller Kraft. Ihr beschädigtes Knie gibt nach und sie fällt.... direkt in Richtung Kenny, der dadurch von seinem Schlag abgehalten wird. Ausweichwurf Kenny, da kommen mehr als hunder Kg Stein auf dich zu.

Eisflackern: Du siehst, wie sich zwei weitere Wachen auf den Weg zu den beiden Männern machen..... diese scheinen zu sehr mit ihrer seltsamen Kampftaktik beschäftigt zu sein, um das zu bemerken. Nebenbei bist du einer Entdeckung ganz knapp entkommen.

Seamus: Du findest eine Seitenstrasse, die perfekt als Abkürzung geeignet ist und reitest sie entlang.

Kenny3015

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163

Mittwoch, 6. April 2011, 17:09

Der Söldner hatte nur noch Zeit ein überraschtes Gesicht zu machen, bevor der Wächter in seine Richtung kippte...

Ausweichwurf: 17

//Ich bin so gut wie platt...

164

Mittwoch, 6. April 2011, 17:57

Seamus hofft, noch rechtzeitig am Platz anzukommen. Entweder um zu sehen, dass alles ok ist oder um vielleicht doch noch Hans die Möglichkeit zur Flucht geben zu können. *besorgt weiter reit*
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165

Mittwoch, 6. April 2011, 18:55

Noch mehr Wachen. Irgendwie ist es zu erwarten gewesen, dennoch fühlt Eisflackern leichte Wut in sich aufsteigen. Kann denn nicht EINMAL etwas einfach und simpel sein? Irgendwie sollte sie die Männer warnen, das weiß sie, dennoch wird sie um nichts in der Welt ihre eigene Deckung für depperte Söldner aufgeben. Spontan beschließt sie, es erneut mit einem Eisflirren zu versuchen, entweder die Männer bemerken die neue Gefahr oder eben nicht. Schnell beschwört sie ein Eisflimmern und schickt es in Richtung der Söldner. Sie hat damit ihr Bestes getan, ein reines Gewissen und schleicht weiter.

Würfel 8 :P
The difference between a Miracle and a Fact is exactly the difference between a mermaid and a seal.
-- Mark Twain

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Eisflackern« (6. April 2011, 19:04)


Firehawk

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166

Donnerstag, 7. April 2011, 17:47

Meister würfelt:

W3: 3 (Zauber verstärkt sich)
W20: 14 (Zauber verstärkt sich sehr)

Eisflackern: Du beginnst, das Flimmern heraufzubeschwören. Die kalte Nacht und die Nähe zum Magierturm wirken sich stark positiv auf deine Magie aus. Doch dann passiert es: Du sprichst ein wort etwas falsch aus und anstatt dem Flimmern rast eine kleine Eiswand auf die beiden Wachen zu. Wenn auch etwas anders als geplant, der Grundgedanke hat funktioniert: Die beiden Männer schauen zu den Wachen... Was einem von ihnen die Chance, den auf ihn stürzenden Trümmer auszuweichen, versaut.

Kenny: Du siehst noch, wie eine Eiswand an dir vorbei fliegt, bevor du von der bereits zerfallenden Wache erwischt wirst. Zum Glück hatte sie keinen Kopf mehr, denn der hätte dir wohl glatt den Schädel zertrümmert. Aber ein großes Stück Wache trifft dich trotzdem am Kopf und dir wird schummrig. W20 +1, bei allem was schlechter als eine 10 ist, fällst du in Ohnmacht.

Hans: Du siehst (dank der Eiswand, der du mit den Blicken gefolgt bist, deren Ursprung du aber nicht erkennen kannst) zwei weitere Wachen, die auf dich zu laufen. Das Rumpeln der wache hinter dir hört sich auch nicht gut an, vielleicht hast du mit deiner aktion deinen Kampfgefährten außer Gefecht gesetzt.

Seamus: Die Hälfte des weges liegt hinter dir, aber die Hauptstrassen werden alle von panischen Menschen verstopft..... Wo kommen die den um die Zeit her?

167

Donnerstag, 7. April 2011, 18:25

:huh: ... 8| ... 8o

"Oh"

*Hans grabscht sich den Fremden (ob bewustlos oder nicht, gefragt wird er ohnehin nicht) und macht sich in die Richtung auf aus der er gekommen ist... weg hier :pinch:

woran erkennt man einen top-drachi? na daran; dass er mehr dragball- als gesamtpunkte hat.

alle meine drachis sind außerhalb der ligazeit stets zu zuchtzwecken verfügbar, und bedenkt:
mit jedem weiteren ei; weder das eine noch das andere :D ; ärgert sich manarchio noch ein wenig mehr. :thumbup:
(anm.: signatur nun konform der neuen deutschen internetzrechtschreibung. 8o )

Kenny3015

unregistriert

168

Donnerstag, 7. April 2011, 20:18

Nein, es war nicht sein Tag. Seine Nacht auch nicht. Nachdem er von den Resten der Wache fast erledigt worden wäre, spürte er noch, wie der Mann, den er eigentlich hatte retten wolen, ihn wegzerrte. Irgendwie schaffte er es aber bei Bewusstsein zu bleiben...

Gewürfelt: 7+1 = 8

//Ist das jetzt schlechter als 10? Ich hoffe nicht

Firehawk

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169

Donnerstag, 7. April 2011, 20:22

Nein, bei bewusstsein bist du, aber das Hans dich wegträgt, hat große Vorteile, denn diese Steinstückchen haben dich verletzt. Wo, wird ausgewürfelt, sobald du mal Ruhe hast und deine Wunden untersuchen/behandeln kannst.

170

Donnerstag, 7. April 2011, 20:26

Auf dem Weg zum Platz kommen Seamus viele Menschen entgegen. In dem Gewühl meint er, die hünenhafte Gestalt von Hans zu erkennen und hält darauf zu. Danke der 2 Pferde weichen die Menschen ihm so weit aus, dass er näher herankommt.
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171

Donnerstag, 7. April 2011, 21:20

"Ups", murmelt Eisflackern leise und betrachtet von sich selber doch ein wenig beeindruckt die kolossale Eiswand. DESHALB also hatten ihre Lehrer immer solchen Wert auf korrekte Aussprache gelegt.... Nun ja, ihr Ziel hat sie jedenfalls erreicht, die Männer leben noch, wissen von den Wachen und sie macht sich weiter Richtung Turm.
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Firehawk

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172

Freitag, 8. April 2011, 20:47

Eisflackern: Du kommst am Tor des Turms an.

Hans, Seamus, Kenny: Ihr trefft euch und verladet den verletzten Kenny auf eins der Pferde, Hans vorne drauf (auf das Pferd, nicht den Kenny) und reitet gemeinsam zurück zur "grünen Insel"

173

Freitag, 8. April 2011, 20:55

Immerhin hat Eisflackern es schon mal zum Turmeingang geschafft. Sobald sie drinnen ist, sollte sie eigentlich nicht mehr verdächtig für irgendwas sein, immerhin weiß jeder der Magier, dass sie mit Arbeit überschüttet wird und somit ist es nicht verwunderlich, wenn sie sich um diese Uhrzeit noch im Turm aufhält.
Am Rand des Platzes sieht sie die Krieger und dritten Mann auf einem Pferd flüchten. Die Gruppe ist so auffällig, dass sie sich ist, sie in den Tavernen zu finden. Doch zunächst will sie nach dem Stein sehen. Da die Wachen den Magierplatz in Schutt und Asche legen, sollte der Weg zu Randolphs Büro frei sein - hofft sie.
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Kenny3015

unregistriert

174

Freitag, 8. April 2011, 21:05

Nachdem er, abgelenkt durch die Magie irgendeines Idioten, unter gefühlten zehn Tonnen Gestein begraben worden war, hatte der Söldner Mühe bei Bewusstsein zu bleiben. Er spürte, wie der Mann, den er eigentlich hatte retten wollen, jetzt dabei war, ihn zu retten. Irgendetwas war sehr schief gelaufen. Und es war garantiert die Schuld eines Magiers. Er konnte sich sogar vorstellen welcher Magier es gewesen war...
Jetzt hatte er andere Probleme. Er hatte Prellungen und Blutergüsse am ganzen Körper und konnte sich gut vorstellen, dass einige Rippen gebrochen waren. Vielmehr konnte er sich nicht vorstellen, dass er sich nichts gebrochen hatte. Es fühlte sich an, als ob sich sein gesamtes Skelett sich in Pulver und kleine Splitter aufgelöst hatte.
Wehmütig dachte er an seine Beute.
"Kiloweise Edelsteine ", murmelte er, "liegen einfach so in Säcken hier rum und ich komme nicht mehr dran. Ich war reich. Fünf Minuten lang..."
Er wusste selbst nicht, warum er das sagte, Hilfe hatte er in der Beziehung nicht zu erwarten. Er versank wieder in seine Teilnahmslosigkeit und wünschte sich, von den Trümmern effektiver begraben worden zu sein. Tot oder gesund, aber dieser Zustand war auf Dauer nicht tragbar...
Sein "Retter" hatte offenbar einen Freund gefunden und verluden ihn auf ein Pferd. Seine demolierten Rippen protestierten, aber er beachtete es nicht weiter. Niemand hörte auf ihn, warum sollte er dann auf seine Rippen hören? Während er den Ritt zu ertragen versuchte war er in Gedanken bei seiner Beute. Es musste doch möglich sein, die Säcke zu bergen, bevor sie jemand anderes oder noch schlimmer, einer der Magier, fand. Vielleicht konnte sein helfer ihm noch einmal helfen...

175

Freitag, 8. April 2011, 21:12

Seamus macht sich Sorgen um den bewusstlosen Mann. Nach den kurzen Worten von Hans und vielen Stürzen von Pferden weiß er, wie es ungefähr um den Mann bestellt sein muss. Er kennt aber einen guten Heiler in der Stadt, der ihm normalerweise schon günstigere Preise macht, weil dauernd jemand von seinem Gut in Behandlung war. Junge Pferde sind halt ungestüm und einem Schlachtross sollte man schnell genug ausweichen - wenn man kann (bei der Erinnerung schmerzt heute noch jedes Stückchen seines Körpers). Er wird jemanden zu dem Heiler schicken, sobald sie wieder bei Padraic sind.
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176

Freitag, 8. April 2011, 21:41

Hans fühlte sich klasse (anm.: Adrenalin ist was tolles xD), ja seine Karriere als steinreicher Abenteurer hatte beinahe ein voreilliges Ende gefunden, aber abgesehen von ein paar Schrammen war ihm nichts passiert.

Was man von dem Fremden bei ihm nicht gerade sagen konnte, aber auch bei dem waren Kopf, Beine, Arme und der Rest offenbar noch beisamen, und er nuschelte auch schon vor sich hin, sein Kopf konnte es also schonmal nicht alzu schlimm erwischt haben.

So oder so, Hans ist gerade rundum mit sich und Seamus zufrieden.

- Hans ist um eine Erfahrung REICHER :love:

- Seamus hat ihn nicht hängen lassen ;)

- Hans hat die Nerven behalten und sich teuer verkauft, diese Magier werden Hans sicher nicht so schnell vergessen, perfekt. :)

"Padraic wird sich sicher freuen zu hören das seine beste Kundschaft Heute nicht das Zeitliche gesegnet hat"

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177

Samstag, 9. April 2011, 01:58

Mitten in der Nacht, da können sie mich nicht stalken "kicher"

Eisflackern: Der weg zu Randolphs Büro ist wirklich frei.... dummerweise etwas freier, als dir lieb ist. Randolphs Büro und ein gutes Stück der Wendeltreppe haben sich über halb Dragolin verteilt..... Du könntest vielleicht mit einem Zauber versuchen, die magischen Steine ausfindig zu machen, aber du weisst nicht, ob der Saphir nicht irgentwo hin gekracht ist.

Der ganze Rest: Ihr kommt bei der Taverne an.... Und steht vor einer Magierwache! "Identifiziert....euch" tönt die Stimme langsam.

178

Samstag, 9. April 2011, 06:53

"Identifizieren, nichts lieber als das: dies ist Seamus O'Neidin, von ihm hat kein rechtschaffener Mensch was zu befürchten da er offenbar ein Friedliebender Zeitgenosse ist.

Zu dem Nuschelkopf dort, denn kenn ich nicht, der bräuchte aber erstmal einen Arzt, vorher kann er ohnehin keinen Ärger machen.

Und zu meiner Person, man nennt mich Hans Egon Wolf und von mir hat auch kein rechtschaffener Mensch was zu befürchten, sollte seine Steinigkeit allerdings ebenfalls Anstalten machen wahllos alles und jeden erschlagen zu wollen kann ich für ihr vorzeitiges zerbröseln garantieren, darauf mein Wort."

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BörgBörg« (9. April 2011, 06:59)


179

Samstag, 9. April 2011, 09:31

Leise zu Hans: "Hans, es wäre zauberhaft, wenn ich auch für mich selbst sprechen dürfte, denn es könnte durchaus sein, dass du diese Magierwache soeben überfordert hast."

Laut und ein wenig lallend um den Effekt zu verstärken zur Magierwache: "Wir sind Gäste in dieser Taverne und wollen nach einem kleinen Abstecher in die Stadt - bei dem unser Freund hier zu viel getrunken hat - einfach nur schlafen gehen. Ist etwas geschehen, dass hier plötzlich Wachen stehen?" Seamus setzt noch ein deutlichen *hicks* hinter seinen Satz und hofft, die Wache beruhigt zu haben.
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180

Samstag, 9. April 2011, 10:49

"Oh", entfährt es Eisflackern beeindruckt, als sie das riesige Loch an der Stelle, wo sich eigentlich das Büro Randolphs befinden sollte, sieht. Da hatte jemand ganze Arbeit geleistet. Nun denn, vielleicht besteht ja doch noch die Chance, den Stein zu finden. Den Magie-aufspüren-Zauber beherrscht sie dank der Arbeit der letzten Wochen im Schlaf, also wenn der Stein hier ist, wird sie ihn auch finden.

(Würfel 8 )
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