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Dienstag, 28. Oktober 2014, 20:11

Tagesaufgaben zur Erhöhung des Langzeitspaßes

Hallo,

viele der Anregungen gehen ja darum, den Langzeitspass für Ältere Accounts zu erhöhen.

Eine Idee, die ich habe, wären Tagesaufgaben, die einem für eine kurze Zeit kleine Vorteile bringen.

Dieses könnten Aufgaben sein wie z.B. "Gehe dreimal mit deinem Drachen auf Jagd und füttern ihn". Belohnungen könnten dann Dinge sein wie ein Elixier das den Drachen im nächsten Dragballspiel etwas stärker macht.

Oder auch Aufgaben, wie "Führe 10 bestimmte Marktaktionen aus" und senke dadurch die Marktgebühr für einige Tage.

Da gibt es sicher viele Aufgaben die man ohne große Probleme ins Spiel einbringen kann.

Eine Möglichkeit wäre z.B. auch das Brauen von Stärketränken (Unter Einsatz von Resourcen wie Alauen, Kerzen, Elixiere oder so) die kurzfristige Drachensteigerungen bewirken.

Weitere Ideen:
- Spiele in 10 verschiedenen Wirtshäusern das Würfelspiel und treffe danach einmal den Alten Mann mit einer neuen Karte (Als Belohnung).
- Nehme X mal am Wortkettenspiel teil und gewinne Spruchrollen.
- Züchte einen jungen Erwachsendrachen innerhalb 1 Woche und steigere dadurch die Agilität der Eltern um einige Prozent (Elternstolz)
- Führe X Arenakämpfe und gewinne ein Mediale (Neue Auszeichung)
- Baue 10 Gebäude in einer Woche aus und steigere die Produktion alle Gebäude für eine Woche.

p.s. Und je schwerer und komplexer die Aufgaben sind, desto größer und länger die Wirkung der Boni

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Drachenforscher« (28. Oktober 2014, 20:34)


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Dienstag, 28. Oktober 2014, 20:29

Was mir noch eingefallen ist:

- Richte ein Volksfest in der Arena aus. Dafür muss man dann halt Waren wie Fleisch, Brot, Met, Gemüse besorgen und hält dann Einnahmen (oder der Alte Mann kommt mit einer Karte als Besuch) vlt auch abhängig von der Arena-Stufe.

- Rüste deinen Drachen mit neuen Sätteln aus und steigere seine Motivation (Stärke) im nächsten Dragballspiel.

- Man könnte auch durch Aktionen in der Drachenzucht Experten ausbilden die dann Effekte auf die Drachen haben. Dieses könnten z.B. Drachentrainer (niedrigere Steigerungen) oder Pfleger (geringerer Agilitätsverlust) sein

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Drachenforscher« (28. Oktober 2014, 20:41)


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Mittwoch, 29. Oktober 2014, 12:39

- Züchte einen jungen Erwachsendrachen innerhalb 1 Woche und steigere dadurch die Agilität der Eltern um einige Prozent (Elternstolz)
- Führe X Arenakämpfe und gewinne ein Mediale (Neue Auszeichung)

Da wäre es auch sinnvoll, wenn der Drache eigene Auszeichnungen für die Wettkämpfe erhalten könnte. Es gibt zwar die ELO, aber die sagt nicht wirklich viel über gewonnene und verlorene Kämpfe aus.
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So wertvoll wie ein großes Steak!

Taralas.wieder da

unregistriert

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Sonntag, 2. November 2014, 10:40

Das ist alles tolle Ideen.

Wäre schön klasse, wenn es "Kleinigkeiten" geben würde, die einem das Gefühl eines "Bonis" geben, ohne das dieser gleich besonders hoch ist und einem einen starken Vorteil verschaffen kann.

Einfach Kleinigkeiten, die man machen kann und etwas dafür bekommt oder es lässt und einen nicht wirklich schlechter dastehen lässt.

Wie in anderen Spielen z.B. Bonis für tägliches im Spiel sein.

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