Der Zeitaufwand hängt davon ab wie sehr man sich in das Spiel hineinsteigert, und manche übertreiben es da ohne Sinn und Verstand
Die Drachenbespassungsfunktion halte ich z.B. für überflüssig, vorallem da ohnehin nur der Fitnesswert bisher wichtig ist, den auf einem ausreichendem Level zu halten dauert nichteinmal eine Minute je Woche, selbst wenn man wert auf alle 4 Werte legt und mehrere Drachen hat reichen 5 Minuten die Woche, spielt mein kein Dragball ist das ganze ohnehin überflüssig => und damit auch das ganze Drama
Dann hätten wir da noch das Voten für Rubine, geht auch ruckzuck, dennoch mache ich es nichtmehr, erstens weil mich die Werbung kaum noch stört, und zweitens weil ich noch reichlich Rubine habe, bzw auch welche kaufen könnte, so ich denn wollte.
Das versorgen der einzelnen Gebäude dauert auch nur wenige Minuten je Durchgang, und da reicht es bei vielen Spielern vermutlich das alle drei Tage zu machen, hat man wenige oder garkeine zu versorgende Gebäude fällt auch das weg.
Renovierungen gehen auch ruckzuck, man kann einfach beim nächsten Ausbau des Gebäudes ein wenig mehr Waren einkaufen und das Gebäude gleich mitrenovieren, oder alle 6-9,5 Monate mal alle Gebäude auf einmal Renovieren, der Zeitaufwand summiert sich da nie im Leben auf einen ganzen Tag je Jahr, es ist nur ein Bruchteil davon.
Kommen wir zum einzigen das wirklich Zeitintesiv werden kann, dem Handel:
- ein-/verkaufen benötigter Waren geht in 5-10 Minutenje Durchgang, hat man nicht gerade eine Monokultur oder ein kleines Lager kann man sich dafür auch mehrere Tage Zeit lassen.
- möchte man hingegen aktiv und viel handeln sollte man die Preise im Auge behalten, einen Kaufmann bauen und mehrere male am Tag je etwa 5 Minuten einplanen, notwendig ist das jedoch nicht, ausser man steht auf das letzte bisschen Effizienz (eine gute Auswahl an Produktionsgebäuden und gelegentliches Umbauen fällt mehr ins Gewicht, die Ausnahme ist der Speedserver dort ist es stressiger!)