Kimanon, vorab folgende Beobachtung, die ich in der Vergangenheit bei rund zwei, drei Dutzend Sumo-Ringkämpfen machen konnte:
I.
"Springen" gewinnt gegen "Drücken" -
egal wie talentiert der springende und der drückende Drache ist
II.
"Drücken" gewinnt gegen "Ausweichen" -
egal wie talentiert der drückende und der ausweichende Drache ist
III.
"Ausweichen" gewinnt gegen "Springen" -
egal wie talentiert der ausweichende und der springende Drache ist
Es ist Herrn Lehmann bis jetzt
nur einmal wissentlich in schätzungsweise 120 bis 180 Runden Sumo gelungen, drückend gegen einen springenden Drachen mit knappem Punktvorteil zu gewinnen.
So, kommen wir zur grundsätzlichen Auswahl der Aktionen, wenn z.B. Rennbrand mit Herrn Lehmann ein Tänzchen wagen wollen würde: Ich könnte meine Aktionen prinzipiell...
... gemäß der ausgeprägten Eigenschaften von Herrn Lehmann wählen
... gemäß der ersichtlichen Eigenschaft von Rennbrand wählen
... wahllos zusammenstellen
Soweit, so gut. Allerdings ist mir damit noch nicht wirklich geholfen, denn für den Ausgang des Matches ist schlichtweg entscheidend,
wann wer welche Aktion durchführt! Es gewinnt derjenige, der das Gegenteil von dem anderen macht - unabhängig irgendwelcher Eigenschaften bzw. Talente. Und dann sind wir wieder bei dem bereits von Dir angesprochenen Fall, dass ich denke, dass Du denkst, dass ich glaube, dass Du vermutest, dass ...
Und selbst wenn wir nebenbei Protokoll führen würden, läuft es immer darauf hinaus, dass jeder entscheiden muss, ob der andere sich nun absichtlich gemäß eines Musters verhält oder eben nicht.
Aber gewiss, der Drache, der eine hohe Feuerkraft und/oder Intelligenz besitzt, der ist im Fall der gleichen Gegneraktion generell nicht ganz so sehr vom Glück abhängig.
23-Gruß
Lehmanns Herrchen