Also die "Verehrung" der Drachen hat schon allein durch den Quest stark gelitten - oder willst du mir erzählen, dass sich intelligente, selbstbestimmte Wesen aufgrund des Geruchs einer Schuppe (die müffeln muss wie die Pest) mit jedem x-beliebigen verkuppeln lassen würden? Der Ton des Spieles hat sich seit meinen Anfängen schon massiv gewandelt, aber da bleibt wohl nichts anderes als mitzugehen oder aufzuhören. Letzteres habe ich in Betracht gezogen - schon mehrmals - aber bisher noch nicht zu durchgerungen. Spätestens seit der Zuchtquest muss man das Spiel eher als Zuchtspiel ähnlich der Rennpferdzucht ansehen - gefällt mir auch nicht wirklich, ist aber so.
Deswegen habe ich ja auch gesagt, dass das ein weiches Argument ist, dem nicht jeder zustimmt. Ich sehe es auch so, dass Dragosien seit seinen Anfängen viel von seinem Flair verloren hat und finde das auch recht schade. Gerade deswegen meine ich ja, dass man diesen Trend nicht noch unterstützen muss.
Aber wie schon gesagt, das ist sehr stark Geschmackssache...
Die Fitness hat auch bei Dragballern wenn überhaupt minimalen Einfluss. So weit ich gehört habe, kann nen Drache mit 100 Fitness mehr Schrott zusammen spielen als nen Drache mit 0 Fitness und keiner weiß, warum. Bei beiden - Arena und Dragballer- gleich ist aber, dass man sie bei 0% Agilität nicht mehr steigern kann und damit haben auch Arenadrachen ein "Ende". In der Hinsicht sind also sowohl Dragballer als auch Arena gleich lange einsetzbar - nur dass der Arena mit Sicherheit mehr gekostet hat *g* Die Trennung zwischen Arena und Dragballern ist übrigens durch die von Loren geschaffenen Regeln erfolgt - ein Dragballer mag manchmal ganz gut im Wettfliegen sein, wird aber definitiv immer bei Jonglieren und Sumo abloosen. Genau wie ein Arenadrache null Chance beim Dragball hat.
Und ich frage mich grade, was du mit ersten Schritt in Richtung attraktivere Arena meinst? Ich kann dir da grade nicht ganz folgen
Wie viel Einfluss die Fitness im Dragball hat sei jetzt mal dahingestellt, gerade in diesem Bereich ändert sich ja ab und an mal was und ich habe das auch selbst noch nicht wirklich ausgetestet. Worauf es mir ankommt ist nur, dass ein Dragballdrache durch sinkende Fitness einen Nachteil hat, ein Arenadrache nicht.
Klar kann er ab einem gewissen Punkt nicht mehr gesteigert werden, aber das bedeutet nicht, dass er dann keine Wettkämpfe mehr bestreiten kann. Es bedeutet lediglich, dass dem "Wettrüsten" der Drachen eine Grenze gesetzt ist, irgendwann ist er dann sozusagen fertig und kann nicht mehr verbessert werden.
Worauf es dann aber hinausläuft ist, dass man, wenn man seinen Drachen in dieser Zeit einigermaßen regelmäßig gesteigert hat, am Ende einen Drachen erhält, den man vermutlich nicht wesentlich übertreffen kann, wenn man einen neuen züchtet. Das hat natürlich seine Schattenseiten, da es letztendlich auf Stagnation hinausläuft, aber es hat auch den Vorteil, dass ein guter Arenadrache vermutlich auf absehbare Zeit ein guter Arenadrache bleiben wird.
Somit ist ein Arenadrache immer noch wesentlich teurer als ein Dragballdrache, aber wenn man seinen Arenadrachen drei oder vier Jahre lang spielen lässt (eine recht lange Zeit, zugegeben), ist er dann immer noch teurer als die drei Generationen von Dragballdrachen, die man in der Zwischenzeit züchten müsste, um das Niveau zu halten?
Daher war meine Idee die folgende: Spieler, die bereit sind, jedes Jahr immer noch bessere Drachen zu züchten, bleiben beim Dragball, diejenigen, die es lieber etwas gemütlicher angehen lassen möchten und ihre Drachen lieber als längerfristige Investitionen sehen spielen in der Arena. Darauf scheinen mir die neuesten Entwicklungen jedenfalls hinzuweisen.
War ich jetzt etwas verständlicher? Ich weiß, ich bin oft zu verklausuliert
Wenn wie du so schön andeutest, wir Spieler die Mechanik des Spiels beinflussen, frag cih mcih wieso dann eine Sache so hochgeputscht wird? Zur erinnerung WIR schreiben das Spiel nicht, somit haben wir auch nur einen sehr geringen einfluss auf die uns gesteckten Möglichkeiten.
Da hast du mich etwas falsch verstanden. Ich habe eigentlich nichts über die Beteiligung der Spieler an der Entwicklung von Dragosien aussagen wollen, jedenfalls nicht in dieser Weise.
Zwar denke ich, dass Loren sich schon anschaut, was wir für Ideen und Wünsche haben, aber letztendlich hat er seine eigene Vision, wohin dieses Spiel gehen soll und ich denke auch nicht, dass er sich dabei übermäßig von dem beeindrucken lassen sollte, was unter den Spielern gerade populär ist.