@Hargasch
einfachheit muß nicht schlecht sein, wenn die spielidee gut genug ist (was sie bisher auch ist
). allerdings ein gewisser "zwang" täglich/regelmäßig hier rein zsuchauen, ist schon nicht verkehrt (und sei es nur der blick auf die highscore, bei dem man sich ärgert, weil man zwar punkte gemacht aber trotzdem plätze verloren hat XD).
die idee mit dem lieferdienst gefällt mir allerdings auch - eben weil es "rollenspielmäßig" ist. in einem anderen onlinegame gibt es zb. eine karawanserei und so etwas würde hier sicher auch gut reinpassen. und je weiter das gebäude ausgebaut ist, desto mehr karawanen, karren, tagelöhner oder was auch immer, hat man dann zur verfügung. und dann muß man es sich schon genau überlegen, was man automatisieren will und was man dann doch lieber wieder manuell machen möchte
in verbindung mit einem kaufmann könnte man dann auch vielleicht einen bonus für den markt entwerfen (wobei der preisbonus an sich ja schon viel bringt) oder man kann direkt mit anderen spielern handeln - setzt voraus das diese auch eine "karawanserei" haben... wobei das wiederrum den markt zu deutlich beeinträchtigen könnte...
als "nachteil" - nach dem verbrauch eines weiteren wichtigen und teueren bauplatzes - könnte man wirklich eine art bezahlung für die lieferungen machen (entweder in gold oder ein prozentsatz der ware). eine begrenzung der ware würde ich aber eher so drehen, das es bei höherer warenmenge eben länger dauert, bis sie eintrifft. so das man sich überlegen muß, ob man eher eine große oder mehrere kleine lieferungen (mehr "karawanen" nötig) verschickt.
Bsp: 1.000 stk.eisenerz an die eisengießerei dauert länger als eine lieferung von nur 500 stk. - dafür dauern aber zwei lieferungen á 500 stk. wiederum länger als eine lieferung von 1.000 stk.
wobei der unterschied zwischen 1 und 2 lieferungen nicht so groß sein sollte. sondern der unterschied erst bei 1 zu 4 oder höher richtig zum tragen kommen sollte. eben zb. wenn man den rohstoff zu verschiedenen betriebe verschicken will.
@JimKnopf
es ist immer vorteilhaft, wenn man seine betriebe gleich für ein paar tage fühlen kann. aber irgendwann sind die menge so hoch, das man das nicht immer schaft. und besonders bei sachen wie Alraunen => Alechemiehütte - da reicht es vorn und hinten nicht