Na, zu den zentralen Aufbaukriterien sollte aber nicht nur die Rentabilität der Gebäude zählen, sondern ebenso die Autarkie des angestrebten Systems als auch die Zeit, die man in das Spiel investieren möchte.
Mit einem autarken oder teilautarken System (ich habs
hier in der freien Dragopedia mal rudimentär beschrieben) erkauft man mehrere Vorteile durch kleinere Nachteile. Man macht sich bei der Gebäudeversorgung großteils unabhängig von zeit- und goldraubenden Zukäufen und deren Kursschwankungen, das Spiel ist im allgemeinen stressfreier, aber vermutlich bei einigen Gebäuden weniger rentabel.
Lies Dirs mal durch und entscheide dann in Ruhe.
Denn nicht vergessen: bei aller Aufbaustrategie bedarf es generell der drei Dragosischen Grundtugenden, die da lauten:
Geduld, Geduld und nochmal Geduld!