Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (3. November 2009, 16:47)
Man könnte aber auch vielleicht dem NPC eine feste Nachfrage und Angebotsmenge festlegen.
Also von Rohstoff X werden jeweils nur z.B. 1.000.000 Einheiten* nachgefragt und angeboten. Wenn an den NPC verkauft wird, dann sinkt die Nachfragemenge entsprechend, gleichzeitig steigt das Angebot um die selbe Menge. So kann nicht beliebig viel an den NPC verkauft werden, sondern nur so viel wie auch von NPC gekauft wird.
Aber naja, vielleicht gibts ja in der nächsten Runde NPC-Verkaufslimits
seht es doch einfach mal so:
der npc ist kein schwarzes loch, sondern ein nachbarland /-kontinent /-planet, wohin wir überproduktionen exportieren können ... fast wie im richtigen leben, oder?!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (3. November 2009, 19:39)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (3. November 2009, 19:50)
Ich verstehe ja, dass fast alle, die von diesem System profitieren etwas gegen eventuelle Änderungen haben.
wenn man jetzt hergeht & versucht, alle spielmechanismen, aus denen ein teil der spieler profit schlägt, so umzuändern, dass keiner mehr einen vorteil davon hat, dann hat man am ende fast 40k identische dörfer dastehen ... alle & alles gleich zu machen erhöht in meinen augen nicht grade den spielspaß!!!
So wirds wohl sein.Naja, das Geschrei weil alles so ist, wie es sich bewährt hat, ist nichts gegen das Geschrei, das kommt, wenn wir etwas am System ändern ;o)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (3. November 2009, 22:19)