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101

Montag, 22. Dezember 2008, 16:33

19.967 (22.379)
19.069,04 (21.590,82)

Habe gerade alle meine Gebäude und die Ressourcen durchgeklickt, sicherheitshalber.

102

Montag, 22. Dezember 2008, 17:01

16766 (23466)
17690,17 (21203,03)

103

Montag, 22. Dezember 2008, 17:23

Hmm, mein Script dürfte was haben.

Es ist doch recht unwahrscheinlich, dass meine Wirtschaft besser dasteht als die von Piece.

104

Mittwoch, 31. Dezember 2008, 11:04

Am letzten Tag des Jahres noch einmal Werte.

19.197 (24.294)
17.417,77 (24.292,57)

Überschuß/h:17.417,7

Effizienz:967,6

Guten Rutsch ins neue Jahr und alles gute für 2009 :thumbup:

105

Mittwoch, 31. Dezember 2008, 12:52

Ich nehme mir mal an "Tieflieger" zum Vorbild. :D
21.704 (24.378)
20.288,74 (23.791,79)

Da Tieflieger einen guten Rutsch wünscht, wünsche ich allen einen guten Fall ins neue Jahr. :rolleyes:

Vielleicht habe ich Jahr 2009 etwas mehr Zeit um einige Sachen für Dragosien zu machen.

106

Mittwoch, 7. Januar 2009, 18:28

Ich erlaube mir mal den Anfang im Jahre 2009 zu machen. :D

23.246 ( 26.176 )
21.679,47 ( 25.417,77 )

107

Mittwoch, 7. Januar 2009, 21:20

Ich fühl mich richtig schlecht...

14.753 (22.327)
16.010,39 (19.661,05)

Steigt morgen abend zwar noch um die nächste Stufe Holzfäller; aber das ist ja auch nicht viel.

108

Mittwoch, 7. Januar 2009, 22:58

Muss mich hier ja auch mal wieder zu Wort melden. XO du hast mich schlicht deutlich überholt :cursing: :D

19311 (26992)
20160,73 (24218,09)

109

Mittwoch, 7. Januar 2009, 23:29

ich kann mich Scram nur anschliesen (war mal besser und Ausbau war durch meine Drachenzucht nicht möglich)
17.270 (22.133)
15.515,62 (21.954,04)
Überschuß/h:15.515,6
Effizienz:816,6

110

Donnerstag, 8. Januar 2009, 07:57

Also ich hatte wahrscheinlich nur Glück, dass die Werte so hoch waren, wie ich den Auszug gemacht habe.

Gerade eben habe ich folgende Werte:
23.657 ( 26.373 )
22.009,34 ( 25.584,1 )

Das Ganze schwankt sehr stark, da man mit dem Alter auch größere Mengen produziert. :)

tastenhauer

Schüler

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111

Donnerstag, 8. Januar 2009, 15:14

Momentan hab ich folgende Werte:

Produktion:
16.137 (25.361)
18.046,82 (22.116,36)

Effizienz:
Effizienz:1.002,6

Zum ersten Mal über 1000 Effizienz! :thumbsup:
Aber bis ich mit einem XO mithalten kann, muss ich noch ein bisschen was ausbauen, fürchte ich...
Wer Tippfehler in meinen Texten findet, darf sie einfach behalten und an anderer Stelle wieder verwenden.


waldnymphe

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112

Donnerstag, 8. Januar 2009, 21:17

ach, jetzt habe ich das auch gefunden ... komme mir grade schlecht vor, werde meine zahlen aber trotzdem mal nennen:

14.757 (17.439)
13.264,47 (18.341,24)

aber kann man das nicht sehr zu seinen gunsten ausrichten indem man die grundstoffe wie holzfäller und co sehr hoch pusht?
meine und ich freuen uns über jeden besuch
waldnymphe

113

Freitag, 9. Januar 2009, 18:53

Jedes Gebäude welches du baust bzw. umbaust beeinflusst die Werte.

Bretter, Eisen und Mehl ist mein Geschäft. :D

waldnymphe

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114

Freitag, 9. Januar 2009, 18:56

schon klar, ich meinte nur, dass gebäude, die sehr viel produzieren, sich mehr auswirken, als weniger produktive gebäude. zudem hab ich festgestellt, dass ich gestern quasi geschwindelt habe, denn es waren grad gebäude im ausbau und sind nicht mit eingegangen. nach anklicken aller produktiven gebäude, gestaltet sich das ganze doch weitaus besser ;)

16.009 (23.879)
17.178,77 (21.162,36)
meine und ich freuen uns über jeden besuch
waldnymphe

115

Freitag, 9. Januar 2009, 19:24

Natürlich, warum glaubst du produziere ich Mehl, Eisen und Bretter in etwas größeren Mengen? 8)

waldnymphe

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116

Freitag, 9. Januar 2009, 23:57

hehe, schon klar ;)
meine und ich freuen uns über jeden besuch
waldnymphe

117

Sonntag, 11. Januar 2009, 23:28

Man muss da allerdings auch anmerken, dass der Kaufmann da auch ein Wörtchen mit zu reden hat. Da Scram ja den Verkaufswert an den NPC als Richtlinie zur Berechnung nimmt. Dadurch hat jeder der den Kaufmann sein eigen nennt einen Vorteil in der Überschußberechnung.

PS: Dieser Beitrag sollte bitte nicht als Klugscheißerei aufgefasst werden. Soll nur n kleiner Denkanstoss sein.

PS2: An Piece und XO: Euer "Wettstreit" ist daher ein bissl ungleich, da Piece mittlerweile ja keinen Kaufmann mehr hat. Daher hätte Piece wohl gewonnen. ^^

118

Montag, 12. Januar 2009, 01:19

Inzwischen nehme ich nicht mehr (nur) den Verkaufswert an den NPC; sondern vielmehr den Verkaufswert am Markt... und auch wenn der Kaufmann da vorteile bringt bei der Effizienz, sind diese legitim - immerhin verzichtat man durch den Kaufmann auf ein produzierendes Gebäude...

119

Montag, 12. Januar 2009, 17:17

24.260 ( 27.344 )
22.610,92 ( 26.112,36 )

Wie gesagt, die Werte variieren recht stark, je nachdem ob die produzierte Ware steigt oder fällt.

Ich habe heute mein Sägewerk ausgebaut und habe gleich mit einem Schlag beinahe 200 Gold pro Stunde mehr gemacht.

120

Dienstag, 13. Januar 2009, 17:50

19.834 (28.369)
21.285,43 (25.494,37)

Ich hab mal bisschen optimiert...

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