ich habe es gelesen den ich vervolge dieses thema seit anfang anZitat
von: BörgBörg
Verstehe mich bitte nicht falsch, ist auch nicht Böse gemeint, aber ich glaube die hast meinen vorigen Post nicht verstanden, oder nur zur Hälfte gelesen.
(war aber auch extrem viel )
ja du must es aber so sehen lieber 60 gold mehr verdienen als für jeden zaubertrank 340 ausgeben(ca.)Zitat
von: BörgBörg
Für ein Gebäude 45.000 Gold auszugeben (Stufe 2, die Kosten des Bauplatzes nicht berücksichtigt) das nur 60 Gold in der Stunde verdient (wenn es mal was verdient)
für 34k gold bekommt man aber andere sachen mehrfach(heiltrank doppelte ,lehm[oder andere sachen wie holz oder gedreide] kein bock es zu zählen )
auserdem sammle ich es immer bis ich rund 500 habe und verkaufe nur 300 oder so (so das cih immer was habe von )
ich bin der typ spieler der versucht so wenig wie möglich vewluste zu machen auf gewinn kommt es bei mir nciht wirklich drauf an!!
stell ma dafür eine statistig auf
Tja das läuft solange, bis der Zaubertrankpreis eine Region erreicht hat, in der sich die jetzt ausgelachten, ins Fäustchen lachen.
eher denke ich an die armen Verkäufer die so ein Teil betreiben!
Was bringen dir niedrige Kosten?ja da gebe ich dir recht das nicht viel gewinn kommt
aber wenn du das nciht abbaust hast du hohe kosten udn ich will ja die kosten verringern
ich bin einer der wenig koste haben will und dafür nun mal auch wenig einnimmt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cirdan« (1. Juli 2009, 23:48)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BörgBörg« (1. Juli 2009, 23:16)
Für ein Gebäude 45.000 Gold auszugeben (Stufe 2, die Kosten des Bauplatzes nicht berücksichtigt) das nur 60 Gold in der Stunde verdient (wenn es mal was verdient) kann sich nicht lohnen, tut mir Leid, aber die einzige tatsächliche Lebensberechtigung der Alchemiehütte sind nunmal die Punkte in der Baumeisterhighscore.
Ich finde es toll, wenn Spieler sich Alchimistenhütten bauen. Hätte sie keiner, wäre der Preis verdammt hoch.
ist doch ganz einfachwie das Spiel die Preisspanne des NPCs für eine bestimmte Ware berechnet, wenn es überhaupt kein Angebot auf dem Markt gäbe.