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Aber vielleicht sollten wir Waldbrände ins Spiel integrieren, damit 75% der Produktion des Holzfällers nicht erwirtschaftet werden kann, da er diese Zeit mit Waldbrandbekämpfung verbringt
Hm?
Aber vielleicht sollten wir Waldbrände ins Spiel integrieren, damit 75% der Produktion des Holzfällers nicht erwirtschaftet werden kann, da er diese Zeit mit Waldbrandbekämpfung verbringt
thema wurde schon so*hier6Zeilen o's einfügen* oft diskutiert und es gab immer ein nein.das wirst du auch nicht ändern können. holzfäller sind besonders für die neulinge wichtig um zu bauen. und fang jetzt bitte nicht mit einer begrenzung durch die baumeisterpunkte an
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jesus« (13. November 2009, 07:45)
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und wer es jetzt immer noch nicht verstanden hat was das eigentliche Problem ist, wer hätte es gedacht - der Kaufmann.
Nur mal so "laut Scram´s aufzeichnungen" gibt es einen Spieler der schon einen Kaufmann der Stufe 22hat - rein rechnerisch ( je nachdem wie gerundet wird und aktuelle Marktpreise Kurven etc.- kann man ca ab Stufe 30-35 bei einigen Rohstoffen billiger vom NPC einkaufen als verkaufen und das ist gar nicht sooo unschaffbar wie einige hier tun :p du z.B. waldnymphe wenn du alle deine anderen Gebäude abreißen würdest könntest du dir locker einen 30er Kaufmann hinstellen und dann einfach 20Stunden pro Tag Gold aus nix erzeugen.)
spätestens ab diesem Punkt muss der Kaufmann sowieso gefixxt werden - warum nicht jetz und eindeutig und gut?
Zitat von »Coheed«
Alternative wäre weiterhin, nur dem NPC Nachkommastellen (mit anschließender Rückrundung) zu gestatten. Dann bekäme man bei 10.000 angebotenen Einheiten beim Stückpreis statt des derzeitigen NPC-Sprunges von 10 auf 11 G nicht wie momentan 100.000/110.000 G sondern den realen Kurssprung von 10,49 auf 10,50 mit tatsächlichen 104.900/105.000 G (gerundet auf die Gesamtsumme und ganze Goldstücke) vergütet. Der Deal wäre dann eher uninteressant. Vorher hätte man 10.000 G daran verdient, nun nur noch 100.
Das ist falsch! Egal wie weit man den Kaufmann ausbaut, die NPC-Preis von Einkauf und Verkauf nähern sich nur immer mehr an. Selbst wenn irgend jemand den Kaufmann auf Stufe 50, 100 oder weiter ausbaut: Das höchst mögliche ist nur dass die Preis genau gleich sind. Damit kann man von NPC kaufen und wieder verkaufen, kommt damit aber nur auf plusminus Null.rein rechnerisch ( je nachdem wie gerundet wird und aktuelle Marktpreise Kurven etc.- kann man ca ab Stufe 30-35 bei einigen Rohstoffen billiger vom NPC einkaufen als verkaufen
.... der Vorteil des Kaufmanns nimmt pro Stufe doch immer 0,1 % zu