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1

Dienstag, 1. Dezember 2009, 12:35

Neue Gilden - unschöner Anfang

Hallöchen, ich bin mit ein paar Bekannten hier angefangen zu spielen.

In schweißtreibender Arbeit hat einer allein die Gilde zusammengespart, um nun festzustellen, daß er auf der ersten Stufe nichtmal EINEN neuen einladen kann.
Das finde ich ein bißchen schwach. In der ersten Stufe hätte man die Mitgliederzahl ruhig schonmal auf mindestens 2 setzen können. Jetzt muß er nämlich mit einer völlig nutzlosen Gilde nochmal alle Materialien ansparen - damit ihm überhaupt mal jemand beim Ausbau unterstützen kann.

Ist jetzt eh zu spät - aber für zukünftige Gilden-Bauer wäre es sicher eine kleine Erleichterung.

Gruß
Dusty - Neuzüchter und ohne Gilde

2

Dienstag, 1. Dezember 2009, 12:49

müsste aber schon vorher gewusst haben,dass eine gilde viel gold kostet. ist doch genauso wie drachenzüchter,die kein gold haben um ihre drachen überhaupt zu steigern.
RESET 2010 meine Wünsche:

Reset der Stadt für alle! Nicht erst bei mehr als 16 Gebäuden.

Entfernung der Gildenansicht aus dem Spiel.

Einführung von Silber und Bronzemünzen.

Alle 2 Jahre einen Reset und nicht jedes Jahr.


mfg

3

Dienstag, 1. Dezember 2009, 12:49

Eine Gilde aufmachen ist nix für Anfänger, er hätte es sich besser überlegen sollen was er macht und nich einfach drauf los machen.

Eine Gildenhalenstufe ein weiteres Mitgleid, das ist so und soll so bleiben.
Total dagegen! Es gibt sowiso zu viele Gilden

Kann man auch lügen, wenn man die Wahrheit sagt?
Nur ein Gedanke von mir


And I don't mind
If you say this love is the last time
So now I'll ask
Do you like that? Do you like that?

Breaking Benjamin - The Diary of Jane



Radu Lykan

unregistriert

4

Dienstag, 1. Dezember 2009, 12:49

Unwissenheit schützt vor Strafe nicht...

in eurem/deinem Aufbau-Stadium sollte man keine Gilde gründen!!!
Es gibt hier Unmengen von Informationen sei es im Forum oder in der Dragopedia. Eine Gilde hat momentan sowieso nur Sinn wenn man Dragball spielen will!


Um eine Wiederholung zu vermeiden sollte man vllt erst ab 15 Landstücken eine Gilde gründen dürfen!

5

Dienstag, 1. Dezember 2009, 14:25

Es geht hier um Vorschläge zu Verbesserung des Spiels, nicht um Taktikbesprechungen oder die Unwissenheit des Threaderstellers.

Finde die Idee vollkommen berechtigt, 2-3 Leute sollte das initale Gildenlevel beherbergen können, alles andere führt die grundlegende Idee ad absurdum. (höhere Gründungskosten hätten es auch getan/währen transparenter)

Grüße

6

Dienstag, 1. Dezember 2009, 14:57

Es geht hier um Vorschläge zu Verbesserung des Spiels
könnte aber auch in tips und tricks passen. denn ein vorschlag kann ich da nicht raushören. und aus schaden wird man schließlich klug ;)
RESET 2010 meine Wünsche:

Reset der Stadt für alle! Nicht erst bei mehr als 16 Gebäuden.

Entfernung der Gildenansicht aus dem Spiel.

Einführung von Silber und Bronzemünzen.

Alle 2 Jahre einen Reset und nicht jedes Jahr.


mfg

7

Dienstag, 1. Dezember 2009, 15:02

Es geht hier um Vorschläge zu Verbesserung des Spiels
könnte aber auch in tips und tricks passen. denn ein vorschlag kann ich da nicht raushören. und aus schaden wird man schließlich klug ;)


Zitat

[...]In der ersten Stufe hätte man die Mitgliederzahl ruhig schonmal auf mindestens 2 setzen können.[...]


Grüße

8

Dienstag, 1. Dezember 2009, 19:06

ich denke aber auch das es nicht nötig ist da was zu ändern, denn eine gilde ist teuer und soll es auch sein, sonst wäre es auch keine herausforderung.

zudem ist doch eig klar, das man keine gilde als anfänger gründet.
Hochachtungsvoll

CorvusCorax



Gemeinsam ist man nicht Einsam

Wir warten auf DICH

Bewirb dich jetzt bei Rabenstein

9

Dienstag, 1. Dezember 2009, 20:11

Ich sehe die Möglichkeit von 2 sofortigen Mitgliedern ebenfalls als besser an.
Ja, wenn man so durch die Higscore streift bekommt man manchmal wirklich den Eindruck irgendwelche Verwirrten hätten sich zusammengerottet und dösen dort so vor sich hin.
Aber eine Gilde stellt auch einen internen Zusammenschluss gleichgesinnter Spieler dar, wenn man denn ein Konzept verfolgt. So wie beim Threadersteller war es auch bei mir der Fall. Ein paar Freunde, ein tolles neues Spiel, so schnell wie möglich eine Gilde gebaut um gemeinsamen Spielspass zu haben, dann der Schock: Nochmal Rohstoffe rankarren.
Man kann es dem Spieler nicht übel nehmen, wenn er in ein Bg einsteigt und eine Gilde gründen will. Genauso wenig kann man ihm vorwerfen, dass andere Spieler das Konzept Gilde nicht richtig verstanden haben.
Die Spieltechnik des Spiels lässt es dummerweise zurzeit noch nicht zu, dass sich eine größere gildenexterne Kommunikation aufbaut, trotz Chat.
Mein Vorschlag: Erhöht um einen weiteren Platz und setzt die Kosten für eine Gilde auf ein höheres Level. So ist die Freude, wenn man eine Gilde hat, höher und sie gewinnt mehr an Bedeutung. Ausserdem ist man so gezwungen erst eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen.

10

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 09:42

Danke den Zustimmern!

Denn genau so sieht's aus - ich habe gelesen und ich weiß was es kostet - und das man die Anzahl der Mitglieder mit ausbauten erhöht auf.

Dennoch isses schnött, daß ein Spieler allein die teure Gilde bezahlen muß und dann nichtmal einen 2. aufnehmen kann, der bei der Finanzierung hilft. Ich habe die Rohstoffe bereits zusammen, kann sie ihm aber nicht geben - toll oder?

Vielleicht denken die "angeblichen" Großen Herren hier mal, daß man vielleicht nicht erstmal monatelang allein rumdümpeln möchte, obwohl man mindestens 5 Freunde hier hat die auch spielen - und man kann mit ihnen nicht handeln. Während die Ranglistenführung (obwohl sie schon Millionen an Gold horten) auch noch vom Gildenhandel profitieren.

Und die kleinen müssen teurer am Markt einkaufen. :D Hoch lebe der Kapitalismus! :thumbsup:

djhausmeister

Fortgeschrittener

Beiträge: 220

Wohnort: bei Schweinfurt

Beruf: Fachkraft für Veranstaltungstechnik

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11

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 09:45

Update am 2.12.2009 - Gildenturm und Pflegedrachen

- Pro Gildenturmstufe kann nun ein Spieler mehr aufgenommen werden. So fasst eine frisch gegründete Gilde bereits 2 Mitglieder.

12

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 09:53

Update am 2.12.2009 - Gildenturm und Pflegedrachen

- Pro Gildenturmstufe kann nun ein Spieler mehr aufgenommen werden. So fasst eine frisch gegründete Gilde bereits 2 Mitglieder.
Jo, gemerkt bin schon drin!

Krass! War's Zufall oder hat das hier einer gelesen??
Sau gut ... nur die neue Werbung (ich weiß is nötig) aber das ständige mal obem - mal rechts .. und dauernd verschiebt sich mein Fenster ist sehr unschön!

Das Gilden-Update war aber super! Thx!

djhausmeister

Fortgeschrittener

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13

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 09:55

Das ist dann ein anderer Thread !!! ^^

Keine Ahnung, ob das hiermit zusammenhängt - Denke schon... Und es haben ja alle ein Mitglied mehr bekommen... :D

14

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 11:46

Naja, Gilden gibt es jetzt schon länger, und kaum meckert ein Spieler das im was nicht passt wird genau das geändert.

=> Ja Loren hat das hier sicher gelesen und für sinnvoll und leicht realisierbar befunden.


Und an 2 Spielern direkt am Aafang sehe ich auch nicht schlimmes :)

woran erkennt man einen top-drachi? na daran; dass er mehr dragball- als gesamtpunkte hat.

alle meine drachis sind außerhalb der ligazeit stets zu zuchtzwecken verfügbar, und bedenkt:
mit jedem weiteren ei; weder das eine noch das andere :D ; ärgert sich manarchio noch ein wenig mehr. :thumbup:
(anm.: signatur nun konform der neuen deutschen internetzrechtschreibung. 8o )

15

Donnerstag, 3. Dezember 2009, 06:53

Ich finde es auch gut mit den 2 Mitlgiedern. Die kosten für die Gilde sind enorm und ich bin immer noch einer der Vertreter hier die wollen das die Gilde mehr beherbergt. Und im gegensatz zu den meisten die ja sagen das es ja nur nen zusammenschluss von spielern für Dragball ist....... nun ja. Dann nennt das ding endlich Mannschaft und lasst Handel und so raus. Den mehr als nur Taktikbesprechung und Aufstellung brauche ich dann ja net.

Und ich bin wohl auch einer der weniger Deppen die die Gilde sehr schnell hatten. Ich habe mit REI gemeinsam angefangen. Und ich war neugierig was die Gilde zu bieten hat. viel Gold investiert und sie dann aufgenommen. Und die funktion mit dem Gildenhandel fanden wir super.

Ich finde nicht das man eine Gilde erst an höhere Bauplätze angleichen soll oder sie noch teurer machen. Ich fands gut so früh. Wers ncht bezahlenkann spart dann halt weiter.

Die einzige Änderung sollte darin liegen das man die Möglichkeit hat mit seinen Leuten sich einen Platz aufzubauen wo man einiges mehr als nur ................ na ja ihr wisst ja was es gibt. Schlisslich ist so ne ART KLUBHAUS ja für ne Mannschaft echt was tolles.

Beispiel: Fußball oder Rennsport.



Und ob es nun zuviele Gilden gibt oder net. Gründe sind wohl das Freunde die gemeinsam anfangen eine eigene Gemeinschaft haben wollen und das die Preise für weitere Mitglieder ARG hoch sind.

16

Donnerstag, 3. Dezember 2009, 20:51

Ich denke was die meisten zurückhält ist nicht die Anzahl, sondern die Qualität der Gilden. Wer sich 20 Minuten lang die Gilden angeschaut hat wird feststellen, dass den meisten Sinn und Grundlage fehlt. Schöne Kommunikation, so lob ich mir das.
Es wäre dumm eine Regel für schönere Gilden einzuführen, der fromme Wunsch nach besseren Standards bleibt aber.

Coheed

Meister

Beiträge: 2 001

Beruf: Darkwinger und Gildenmeister von DARK

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17

Freitag, 4. Dezember 2009, 08:37

Grundsätzlich würde ich entgegen Holydarks Auffassung zur tatsächlichen Schaffung besserer Standards anregen, die Hürde zur Gildengründung (ob nun finanziell, über eine Mindestzahl an Baumeisterpunkten oder eine Mindestzahl an Gründungsmitgliedern sei dahingestellt) deutlich anzuheben, um damit das oft überaus unüberlegte Gründen von Gilden und entsprechend vorgezeichnete Totgeburten zu erschweren. Es sollte dazu einfach eine gewisse Spielerfahrung Voraussetzung sein.
Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.
(Albert Einstein)


18

Freitag, 4. Dezember 2009, 09:39

Was nütz alle Spielerfahrung der Welt wenn man keine Erfahrung mit einer Gilde hat?

Das kann genau so schnell ne Totgeburt sein.

19

Freitag, 4. Dezember 2009, 17:29

Wenn man keine Erfahrungen in dem Bereich hat, bietet es sich aller Vernunft nach, an, in eine bereits bestehende Gilde einzusteigen.
Wenn jeder seine eigene Gilde gründen würde wäre das ein Fehler im System. :rolleyes:

20

Freitag, 4. Dezember 2009, 20:13

Grundsätzlich würde ich entgegen Holydarks Auffassung zur tatsächlichen Schaffung besserer Standards anregen, die Hürde zur Gildengründung (ob nun finanziell, über eine Mindestzahl an Baumeisterpunkten oder eine Mindestzahl an Gründungsmitgliedern sei dahingestellt) deutlich anzuheben, um damit das oft überaus unüberlegte Gründen von Gilden und entsprechend vorgezeichnete Totgeburten zu erschweren. Es sollte dazu einfach eine gewisse Spielerfahrung Voraussetzung sein.
War ich heut morgen betrunken oder warum hab ich den Post hier net entdeckt? oO
Bin auf jeden Fall 100% Coheeds Meinung. :D
Member des VgGD (Verein gegen Glücksfaktor der Drachenzucht). :D
Meine Wünsche:
- Stark verringerter Glücksfaktor bei Werteverteilungen von Eiern - teilweise Selbstbestimmung.
- Keine zufällige Reduzierung/Erhöhung von Werten bei Steigerungen.
-"Eiermarkt" - Möglichkeit zum Tauschen von Eiern schaffen.


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