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Da ich kein neues Thema aufmachen möchte, schreibe ich meine Ideen/Wünsche/Vorschläge/Anregungen hier rein.
Dragballreform:
Alle genannten Änderungen/Anpassungen sind nur vor dem Spiel möglich.
Möglichkeit für jedes Drittel eine eigene Aufstellung vorgeben zu können.
Möglichkeit allgemeine Einstellungen für das Spiel vorzunehmen.
- Lange Pässe
- Kurze Pässe
- Stürmerverhalten
- Torwartverhalten
- Mittelfeldverhalten
- Abwehrverhalten
- Spielverhalten
Feste Grundquoten im Verhalten der Drachen auf bestimmten Positionen. Durch obiges Vorgehen können diese Quoten verändert werden.
- Bonus bei besonders gutem Drachen
- Malus bei mangelnder Fitness
- Bonus/Malus bei schwachem/starkem direkten Gegenspieler
- Allgemeiner Bonus/Malus bei entsprechender Aufstellung
- Allgemeiner Bonus/Malus bei entsprechender gegnerischer Aufstellung
Ballabnahmemöglichkeit an beiden Passseiten.
Auswechslungen vornehmen(max. 2 pro Drittel), wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Beschleunigung des gesamten Spiels, so dass insgesamt mehr Aktionen möglich sind. Es sollte normal das, was aktuell in drei Dritteln statt findet, in einem Drittel durchgeführt werden, mindestens. 30-50 Spielzüge pro Drittel wären wünschenswert.
Kein fester Glückswert mehr pro Drittel/Partie.
Abschaffung des Orakels. Ggf. Modifizierung.
Was sollen diese ganzen Änderungen bringen?
Sie sollen zum einen den Spielfluss beschleunigen, sowie den Trainern mehr Möglichkeiten an die Hand geben. Weiter soll der Glücksfaktor reduziert werden.
habe mir mal überlegt, was ich am jetzigen System unlogisch finde:
- 900er Drache gegen 700er Drache...da müsste sich der 900er praktisch so ca. 2:1 durchsetzen oder gar 3:1. Der Unterschied in der Stärke ist einfach zu hoch, ist ja fast wie ein Erstligist gegen Zweitligist. 900 gegen 900 müsste ein 1:1 ergeben. Auch der torwart müsste so deutliche Stärken zeigen: ein 900er torwart müsste eine deutlich bessere Fangquote haben als ein 700er. Hochgerechnet müsste also die 900er Mannschaft sich auch viel häufiger durchsetzen, höhere Wurfquoten, Fangquoten usw. haben, weil deren Drachen einfach besser sind. Ob sie aber gewinnen, das wäre dann eine andere Frage siehe unten, mir geht es hier nur um das Durchsetzungsvermögen.
- Team a hat 2 Verteidiger: einmal mitte und einmal links. Team b hat den angreifer frei auf der rechten seite. Realistisch wäre, dass der freie Angreifer so gut wie nix trifft, weil er von 2 Verteidigern bewacht sind, die rutschen eben ein bisschen richtung rechts. So was passiert im RL, hier ist das System einfach zu starr, behindert Strategien erhöht das Glück. Gehen wir davon aus, dass 3 Angreifer aufgestellt werden und nur 1 Verteidiger -> Die Torquote müsste fast 100% sein, 4 Mittelfeldspieler gegen 2 -> die 4er setzen sich fast immer durch. Das wäre realistisch und nachvollziehbar... nun müsste man aber auch Wege finden solche bollwerke zumzugehen:
- mir fehlt die Beeinflussung der Spielweise. Wenn ich mir sicher bin, dass Team a gerne mit 4 guten Mittelfeldspielern spielt und Team a meine schwachen Mittelfeldspieler ausnutzen will, dann müsste ich z.b. die Möglichkeit haben den Drachen zu befehlen, die sollen lange Pässe spielen um das Mittelfeld umzugehen. Oder ich weiss Team a hat sehr gute Drachen in der Mitte (Kraft halt), dann sollte ich meinen Drachen sagen, sie sollen über aussen spielen. Hier könnte man vieles eingeben und die Strategie würde sich erhöhen. Da fällt mir z.b. ein man könnte den Drachen sagen, sie sollen schnell abschliessen, wäre z.b .gut, wenn die Abwehr strärker ist als der Angriff von der Stärke her. Da würde der Angreifer sich ein bisschen zurückfallen um den Pass zu bekommen und schnell aufs Tor werfen um nicht in den Zweikampf gegen den stärkeren Abwehrdrachen zu kommen. also im Kern geht es mir darum, dass man taktische und nachvollziehbare Möglichkeiten bekommt um stärkere Drachen zu umgehen.
Ich denke auch, dass Dragball deutlich mehr Strategiemöglichkeiten braucht. Desweiteren sollte der Glücksfaktor stark herabgesetzt werden, so wird der Spielverlauf nachvollziehbarer, was eine Hauptkritik am Dragball ist. Die Stärke eines Drachens sollte sichtbar sein, wozu mache ich mir überhaupt die Mühe einen top Drachen zu züchten, wenn es eh nix bringt?
Ich denke auch, dass Dragball deutlich mehr Strategiemöglichkeiten braucht. Desweiteren sollte der Glücksfaktor stark herabgesetzt werden, so wird der Spielverlauf nachvollziehbarer, was eine Hauptkritik am Dragball ist. Die Stärke eines Drachens sollte sichtbar sein, wozu mache ich mir überhaupt die Mühe einen top Drachen zu züchten, wenn es eh nix bringt?
Meine Rede.
Schaut euch mal bitte unser gestriges Spiel an.
DoM vs. GODS
- 9:6 verloren
- 4705 zu 5165 Teamstärke
- Angriff und Mittelfeld des Gegners komplett gedeckt
- Unser Angriff komplett frei
So und nu sagt mir bitte, warum wir verloren haben.
Sorry Loren, aber das System ist Bullshit.
Das Spiel wurde vor eurem Tor entschieden. Dazu kam noch die extrem schlechte Torquote eures Stürmers.
Vor dem Tor des Gegners fand kaum ein Spiel statt, während vor eurem Tor richtig viele Bälle hin und her gingen, weil dort eben alle Spieler gedeckt waren.
Dadurch ist der Gegner einfach zu mehr Torchancen gekommen. Wobei ein Verhältnis von 18:16 noch recht ausgeglichen ist.
Somit ist einzig die extrem schwache Torquote des freien Stürmers entscheidend gewesen. Dieses Problem haben wir auch häufiger mit nem freien Stürmer. Irgendwie ist es wie verhext. Ein freier Strümer sollte eine Mindesttorquote von 75% haben. Diese wird durch weitere Dinge nach oben/unten verändert.
Ein freier 8ter dagegen sollte eine max. Quote von 80% haben, weil sein Weg zum Tor eben weiter ist und ggf. auch noch mit Verteidigern belegt ist.
Das Spiel wurde vor eurem Tor entschieden. Dazu kam noch die extrem schlechte Torquote eures Stürmers.
Vor dem Tor des Gegners fand kaum ein Spiel statt, während vor eurem Tor richtig viele Bälle hin und her gingen, weil dort eben alle Spieler gedeckt waren.
Dadurch ist der Gegner einfach zu mehr Torchancen gekommen. Wobei ein Verhältnis von 18:16 noch recht ausgeglichen ist.
Somit ist einzig die extrem schwache Torquote des freien Stürmers entscheidend gewesen. Dieses Problem haben wir auch häufiger mit nem freien Stürmer. Irgendwie ist es wie verhext. Ein freier Strümer sollte eine Mindesttorquote von 75% haben. Diese wird durch weitere Dinge nach oben/unten verändert.
Ein freier 8ter dagegen sollte eine max. Quote von 80% haben, weil sein Weg zum Tor eben weiter ist und ggf. auch noch mit Verteidigern belegt ist.
Naja ... das befriedigt mich nicht wirklich deine Antwort.
1. Wie kam es dazu, das deren Drachen so viel Ballkontakte haben konnten, wo sie doch gedeckt waren und unsere Drachen im Sturm so miserabel abgeschnitten haben.
2. Die Glückquote sollte einzelne Drachen beziehen und nicht das ganze Team runterziehen.
So macht es kein Spaß, früher hat man mit einer passenden Aufstellung eher gewonnen als heute. Die Glücksquote schlägt zu viel zu. 1 von 1000 Spielen wäre okay, aber so ist das inakzeptabel.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BörgBörg« (14. November 2010, 14:42)
Ich glaube der Heimvorteil ergibt sich auch nur dadurch, dass das Heimteam 2 mal anfängt in den 3 Dritteln, also statistisch einen Angriff mehr hat.Also, dass die Heimmannschaft immer einen leichten Vorteil hat, seh ich aber nicht.
Ach Börg, wir sind doch einer Meinung, deswegen hatte ich ja auch "bis zu" geschrieben!Es müssen also doch nicht immer gleich 95 - 98% Siegchance sein
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