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1

Freitag, 19. Februar 2010, 08:46

Andere Idee...wie wäre es wenn Waren ne Zeit lang brauchen bis sie irgendwo ankommen.
Am Besten in Relation mit der tatsächlichen Dorfentfernung :D (dann bekommt die Karte wenigstens auch nen Sinn dazu).
Und im Markt stehen dann nicht die Besten Nachfragen und Angebote, sondern die nächsten. Dazu sollte aber kommen, dass man die Angebote zumindest blättern könnte.
Vorteil 1: Monokulturen verlieren an Attraktivität.
Vorteil 2: mE brauchts dafür keinen Reset.
Vorteil 3: Die die handeln wollen, müssen sich mal ein bisschen Mühe geben.
Vorteil 4 : 1GH dürfte deutlich...ja nach Zeit (wenn das Maximum eine Stunde ist, isses ja schwachsinn...) abnehmen.
Vorteil 5 : Marktpreise sind wie im RL (xD) ortsabhängig.
Vorteil 6 : Man muss auch mal bei den Nachbarn gucken was die so produzieren :D

Nachteil 1 : Anfänger brauchen noch länger zur Drachenzucht.
Nachteil 2 : Man muss auch mal bei den Nachbarn gucken was die so produzieren :D
Nachteil 3 : Monopolisten und/oder Händler müssten sich überlegen umzubauen.

Was gibs noch? Schreibt es mir...bin mal interessiert wie die Idee ankommt :P

PS. - Wenn es so kommt nehm auch ich einen gewaltigen Schaden^^
Member des VgGD (Verein gegen Glücksfaktor der Drachenzucht). :D
Meine Wünsche:
- Stark verringerter Glücksfaktor bei Werteverteilungen von Eiern - teilweise Selbstbestimmung.
- Keine zufällige Reduzierung/Erhöhung von Werten bei Steigerungen.
-"Eiermarkt" - Möglichkeit zum Tauschen von Eiern schaffen.


Radu Lykan

unregistriert

2

Freitag, 19. Februar 2010, 09:18

gar nicht mal so übel - mach mal bitte einen neuen Threat auf, die Idee muss diskutiert werden!

10 min von einem Kornkreis zum Nächsten und 1h Verladezeit pro volle 10k!?

obwohl sie den 1GH nur verzögert und somit den Gewinn etwas reduziert!
Man müsste aber einen regionalen Markt einführen, wo ich nicht absehen kann wie das Ergebnis sein wird!

aber an sich ist dies sicher eine schöne Überlegung außer wir bleiben beim magischen Dorf-zu-Dorf-Teleport!^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Radu Lykan« (19. Februar 2010, 09:26)


3

Freitag, 19. Februar 2010, 10:37

Was spricht eigentlich dagegen, dass man das Nachfragen oder Anbieten abschafft? Wenn man nur eines von beiden könnte wäre die magische 1-Gold-Hürde praktisch nicht mehr existent. Wurde das schon mal diskutiert? ?(
Mein geschickter Mittelfelddrache: Curon
Im Dienste der Schwarzen Legion SL

Habt ihr Fragen oder das Bedürfnis zu Plauschen? So sendet doch einfach eine Nachricht zu mir direkt in mein Land...

Frankstar

Schüler

Beiträge: 133

Wohnort: Wien

Beruf: Verpackungsdesigner und Grafiker

  • Private Nachricht senden

4

Freitag, 19. Februar 2010, 10:55

Die Überlegungen von Mr_Basilikum find ich gut!

Wäre eine starke Steigerung in Richtung Realismus sowie mehr Herausforderung und macht das Ganze viel abwechslungsreicher! :thumbup:

MfG, Frankstar
_____________________________________________
"Das Glas ist halb voll und nicht halb leer!"

Das Leben ist zu kurz, um negative Gedanken zu hegen ...
;)
Besuch mich doch mal zu Hause bei "Frankstar" ...

5

Freitag, 19. Februar 2010, 12:43

Hey, der Ansatz von Mr_Basilikum is mal ganz was neues 8| - und interessant. :thumbsup:
ABER:
Es würde so einiges verzögern, wenn die Waren, die man eben gekauft hat, je nach Menge und Entfernung erst in ein paar Stunden da sind. Ob das bei den Spielern gut ankommen würde?
Der Vorschlag, den Markt entfernungsabhängig zu gestalten, is durchaus eine Überlegung wert - Allerdings könnte es dadurch zu Absprachen kommen: "Du produzierst xx, ich dafür yy und dann tauschen wir die Waren" oder so ähnlich... Auch kann es dann zum "Grüppchenhandel" kommen, was die Preise auch ordentlich durcheinander werfen kann. Die Globalisierung und die Marktstabilität würde somit verloren gehen.

Überlegungen über Überlegungen und Fragen über Fragen.
Diskussionswürdig is des Thema auf alle Fälle. 8o
Ihr könnt gerne meine drei Schützlinge besuchen:
Balinor ist eiskalter Torjäger.

Hextor ist ein talentierter Kämpfer.
Nerull ist ein richtiger Heißsporn.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dracos« (19. Februar 2010, 12:55)


6

Freitag, 19. Februar 2010, 13:01

Also ganz neu ist auch die Idee nicht, aber auch wenn ich nicht viel von ihr halte sollte man natürlich weiter drüber diskutieren ;)



Und was das abschaffen von Nachfragen oder Angeboten angeht ... die Idee ist so radikal das zumindest mir sicher noch nicht alle möglichen Konsequenzen klar sind, wäre zu einfach ^^

woran erkennt man einen top-drachi? na daran; dass er mehr dragball- als gesamtpunkte hat.

alle meine drachis sind außerhalb der ligazeit stets zu zuchtzwecken verfügbar, und bedenkt:
mit jedem weiteren ei; weder das eine noch das andere :D ; ärgert sich manarchio noch ein wenig mehr. :thumbup:
(anm.: signatur nun konform der neuen deutschen internetzrechtschreibung. 8o )

7

Freitag, 19. Februar 2010, 13:05

Ich finde die Idee mit den Handelszeiten in Abhängigkeit von der Entfernung schlecht.

Erschreickend viele Dörfer sind verwaist. Rund um mein Dorf liegen auch einige solcher Karteileichen. Wenn ich beim Handel plötzlich auf die angewiesen sein sollte, bin ich weg
DEVA
Girls: Ghibli, Gailtalerin, Gvindi, Götterfünkchen, Grenouille, Gharra, Gfrett, Gauri die Goldene
Boys: Giacomo, Galerne, Gregale, Gending, Garibaldi, Gilderoy, Girolamo
Brüder gegen Schwestern
Hüterin der Geschichte: Giovanna
Schule: Gianduja, Grüne Flamme, Ei

8

Freitag, 19. Februar 2010, 13:06

Ausbauen sollte man dann aber auch können, auch wenn die Waren nochnicht angekommen sind, schliesslich kann man auch ohne zB ein paar Ziegel schonmal anfangen das Häuschen fertig zu machen!

Nur zum weiterverhandeln sollte es zB nicht verfügbar sein.

9

Freitag, 19. Februar 2010, 13:15

Also ich halte nichts von der Idee dass eingekaufte Güter nicht sofort im Lager erscheinen sollten.

Ich denke wenn eingekaufte Güter nicht sofort im Lager ankommen würden würde das hauptsächlich die Spieler treffen und vergraulen, die nur 1 mal oder weniger am Tag on sind, da die den Markt nicht mehr vernünftig nützen könnten. Heute fehlen mir vielleicht noch 100 Holz, aber morgen um die selbe Zeit läuft schon das Lager über... super ^^

Diejenigen die eh ständig on sind würden sich hingegen an die neue Situation anpassen und die Zeitverzögerungen mit einkalkulieren... also im Grunde wäre es einfach nur eine Belastung für alle ohne Nutznießer.

Außerdem würde wohl bei so einer Umstellung der Markt zugunsten der Selbstversorgung an Bedeutung verlieren.

Radu Lykan

unregistriert

10

Freitag, 19. Februar 2010, 14:27

Ich finde die Idee mit den Handelszeiten in Abhängigkeit von der Entfernung schlecht.

Erschreickend viele Dörfer sind verwaist. Rund um mein Dorf liegen auch einige solcher Karteileichen. Wenn ich beim Handel plötzlich auf die angewiesen sein sollte, bin ich weg


naja ich denke wenn man von 10 min zwischen 2 Kornkreisen ausgeht hat man einem Radius von 1h 168 Kornkreise mit jeweis Spieler 50+ was insgesamt 8400+ Spieler ergibt! Kombiniert mir der Verladezeit 1h pro 10k finde ich das nichtmal schlecht! Würde einen Großhändler schnell mal 5 oder 6h kosten und das bei sagen wir mal 10 Produkten ein wenig was im Gewinn bremst!
Ergo: Keine große Veränderung, aber es würde den 1GH etwas verzögern, das Spiel realistischer machen und vor allem ganz neue taktische Möglichkeiten eröffnen!!!

11

Freitag, 19. Februar 2010, 14:39

Zuerst mal danke ataxx fürs verschieben :thumbsup:
Also ganz neu ist auch die Idee nicht, aber auch wenn ich nicht viel von ihr halte sollte man natürlich weiter drüber diskutieren ;)
Klar ist die Idee nicht von mir xD. Ich bin sowieso meist der Meinung, dass man oft auf Gutes von anderem zurückgreifen sollte und nicht lange etwas neues erfinden was weniger Sinn macht.

Dass man sonst öfters in Dragosien reinschnuppern müsste ja der Gag - entweder ich bezahle vielleicht mehr Gold für weniger Zeit, oder weniger für mehr Zeit - je nachdem.
Wo es wehtun dürfte ist bei den großen Spielern (die große Mengen einkaufen müssen) da es nicht mehr überall diese gigantischen Angebote gibt und danach in ner Stuinde 20000 Rohstoffe...10 Minuten danach nur 400 von nem anderen Spieler (die Marktbegrenzung über 20 Transfere würde sowieso verschwinden)...wäre vielleicht für den ein oder anderen nervig (wenn ich hier schon lese was andere für nervig halten...keine zufällige Reduktion - so ein Mist xD).
Member des VgGD (Verein gegen Glücksfaktor der Drachenzucht). :D
Meine Wünsche:
- Stark verringerter Glücksfaktor bei Werteverteilungen von Eiern - teilweise Selbstbestimmung.
- Keine zufällige Reduzierung/Erhöhung von Werten bei Steigerungen.
-"Eiermarkt" - Möglichkeit zum Tauschen von Eiern schaffen.


12

Freitag, 19. Februar 2010, 14:56

Dass man sonst öfters in Dragosien reinschnuppern müsste ja der Gag


wobei für viele auch das schöne ist, dass man nicht ständig on kommen muss. das würde dann schwiriger werden. und hinterher wirds dann wie ein Großes O Spiel
RESET 2010 meine Wünsche:

Reset der Stadt für alle! Nicht erst bei mehr als 16 Gebäuden.

Entfernung der Gildenansicht aus dem Spiel.

Einführung von Silber und Bronzemünzen.

Alle 2 Jahre einen Reset und nicht jedes Jahr.


mfg

13

Freitag, 19. Februar 2010, 16:59

Eine Laufzeit für Händler finde ich in Dragosien mehr als unpassend, da diese den Weltmarkt aushebeln würden und einen regionalen Markt begünstigen. Ein regionaler Markt jedoch unterliegt immer der Gefahr der Absprache und somit der Preiskontrolle, was vorallem neuen Spielern zur Last fällt, da diese dann für benötigre Waren viel Geld ausgeben müssen und für ihre produzierten Rohstoffe nichts bekommen.
Auch werden Spieler die so wie ich nur wenige Stunden am Tag Zeit haben auf Dauer aufhören zu spielen, da sie Stundenlang auf dringend benötigte Waren warten müssten, nur weil der nächste der diese zu einem angemessenem Preis anbietet am anderen Ende der Karte liegt. Dadurch müsste man immer voraus planen und mindestens am Tag vorher schon überlegen was will ich bauen, Steigern oder produzieren und das würde auch Dauer den Spaß am Spiel nehmen.

Aber mit einer kleineren Weltkarte, in der die Spieler näher beisammen sind würde es sicher ohne Probleme funktionieren (vorausgesetzt es wird etwas gegen inaktive Spieler unternommen)

14

Freitag, 19. Februar 2010, 17:21

man kanns auch ganz kompliziert haben. denn wenn ich anbiete oder nachfrage, habe ich wartezeit genug. wenn ich spontan ver/kaufe, ist die ware sofort am ort. brauch ich noch was? wie bürokratisch will ich es? entfernungswartezeiten errechnen, nachbarkunden suchen etc. etc. ... wenn mir die produktion steht oder der drache schreit, kann ich soviel "realität" nicht haben. das leben ist hart genug. :whistling:
efeu
mit einer Horde von Senioren und Jungspunden :love:

MaDS


Radu Lykan

unregistriert

15

Freitag, 19. Februar 2010, 19:39

Eine Laufzeit für Händler finde ich in Dragosien mehr als unpassend, da diese den Weltmarkt aushebeln würden und einen regionalen Markt begünstigen. Ein regionaler Markt jedoch unterliegt immer der Gefahr der Absprache und somit der Preiskontrolle, was vorallem neuen Spielern zur Last fällt, da diese dann für benötigre Waren viel Geld ausgeben müssen und für ihre produzierten Rohstoffe nichts bekommen.
Auch werden Spieler die so wie ich nur wenige Stunden am Tag Zeit haben auf Dauer aufhören zu spielen, da sie Stundenlang auf dringend benötigte Waren warten müssten, nur weil der nächste der diese zu einem angemessenem Preis anbietet am anderen Ende der Karte liegt. Dadurch müsste man immer voraus planen und mindestens am Tag vorher schon überlegen was will ich bauen, Steigern oder produzieren und das würde auch Dauer den Spaß am Spiel nehmen.

Aber mit einer kleineren Weltkarte, in der die Spieler näher beisammen sind würde es sicher ohne Probleme funktionieren (vorausgesetzt es wird etwas gegen inaktive Spieler unternommen)


als hätte ich nicht eben vorgerechnet dass man die ganze Karte nicht in einem Tag durchqueren kann - wenn man jetzt Dragosien noch als Kugel darstellt wären es nur noch 12h, das ist keineswegs lange!!!
Die Verladezeiten sind sowieso wichtiger! zudem hat man garantiert immer jmd im Umfeld von einer Stunde der auch die benötigten Ressys handelt! Wem aber schon eine Stunde zu lange ist der darf gerne den NPC beutzen!

16

Freitag, 19. Februar 2010, 20:03

Ich find die Karte müsste bei sowas überarbeitet werden.

Vllt das man auch irgendwie seine Nachbarschaft wählen kann?

In Reichere Viertel umziehen kann, dafür aber ne Hohe (Gold-) Gebühr zahlen muss zum Landkauf?


Und wie gesagt, ich finde ausbauen etc sollte man starten können, auch wenn die Resourcen noch nicht da sind. Drachen steigern ebenfalls, nur nicht weiterverkaufen etc!

17

Freitag, 19. Februar 2010, 20:18

Hey, der Ansatz von Mr_Basilikum is mal ganz was neues 8| - und interessant. :thumbsup:
weder noch.

das wurde schon 500x diskutiert -_-
Corruption?!! Corruption is government intrusion into market efficiencies in the form of regulations. We have laws against it precisely so we can get away with it. Corruption is our protection. Corruption keeps us safe and warm. Corruption is why you and I are prancing around in here instead of fighting over scraps of meat out in the streets.
Die Wahrheit hat nichts zu tun mit der Zahl der Leute, die von ihr überzeugt sind.



18

Freitag, 19. Februar 2010, 21:10

Och nö, ich meine, Geduld braucht man hier eh und bis man mal den Ausbau von ein paar Gebäuden zusammen hat, dauert schon lang genug und dann ist der Weg auch sehr weit, bis man selbst 20k/h Produktion hat und wenn ich dann noch warten müßte bis die Waren da sind, bin ich ja 80 bis ich hier weiter komme.
Irgendwo muß ein psychologischer Anreiz im Spiel sein.

Fänd ich jetzt blöd, daß ich für den 1 G-Handel bestraft werden würde, nur weil er möglich ist.
:thumbsup: Aylwyn :thumbsup: bei DGS
Besucht meine Drachenrasselbande, die zu groß ist für die dämliche Signatur von 500 Zeichen :cursing:

19

Freitag, 19. Februar 2010, 21:29

Irgendwo muß ein psychologischer Anreiz im Spiel sein.


der ist in deinem Kopf. Ganz ernst, das Ziel suchst du dir selber aus^^
RESET 2010 meine Wünsche:

Reset der Stadt für alle! Nicht erst bei mehr als 16 Gebäuden.

Entfernung der Gildenansicht aus dem Spiel.

Einführung von Silber und Bronzemünzen.

Alle 2 Jahre einen Reset und nicht jedes Jahr.


mfg

20

Freitag, 19. Februar 2010, 21:54

...wäre vielleicht für den ein oder anderen nervig (wenn ich hier schon lese was andere für nervig halten...keine zufällige Reduktion - so ein Mist xD).
Hab ich mir nämlich fast schon gedacht...
Wenn man etwas hat will man es einfach nicht hergeben...ist das ganze schon von Anfang an so interessiert es keinen :D
Aber auch das ist nicht die allerneuste Erkenntnis. :D
Aber ich finds gut, kauft einfach alle mein Hanf für unangemessene 16G :thumbsup:

LG Moza
Member des VgGD (Verein gegen Glücksfaktor der Drachenzucht). :D
Meine Wünsche:
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- Keine zufällige Reduzierung/Erhöhung von Werten bei Steigerungen.
-"Eiermarkt" - Möglichkeit zum Tauschen von Eiern schaffen.


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