"Papiermacherei, Alchemiehütte, Akademie, Kerzengießerei, Seilerei, Gerberei, Sattelmacherei (und dazugehörige Rohstoffgebäude)"
1. Papiermacherei => ganz ok, der Papierpreis wird sicher eher steigen als fallen
+ wahrscheinlich wird Papier eher teurer als billiger
+ Hanf und Zaubertränke werden auch eher billiger als teurer
+ bringt sehr viele Baumeisterpunkte
+ prodziert kleine Mengen an Waren => keine Lagerprobleme
- teurer Ausbau ab Stufe 11
- momentan eher mittelprächtige/schlechte Effizienz
2. Alchemiehütte => nur für Baumeisterpunkteverrückte, lohnt sich sonst nie zu bauen
+ gibt extrem viele Baumeisterpunkte je Stufe
- teuer im Aubau
- schlechteste Effizienz aller Gebäude, ohne erwähnenswerte Besserung in Sicht (manchmal ist die Effizienz sogar negativ=> Verlust!)
- ich mag sie nicht
3. Akademie => ähnelt in allen belangen der Alchemiehütte, ist aber effizienter ...
+ gibt viele Baumeisterpunkte
+ der Preis für Kerzen wird wohl eher fallen
- wogegen Papier eher teurer werden wird
- ist teuer im Ausbau
- momentan historischer Höchststand was den Heiltrankpreis angeht, vermutlich wird er in einigen Wochen deutlich einbrechen (nicht aber so tief wie er früher war)
4. Kerzengießerei => momentan sehr Effizient, kann sich aber bald ändern (richtig schlecht wird sie auch dann nicht sein)
+ gutes Preis/Leistungsverhältnis auf höheren Stufen... zumindest im Vergleich zu anderen verarbeitenden Gebäuden
+ Honig lässt sich immer günstig kaufen (am besten nachfragen)
+/- vielen Spielern gefällt die Kerzengießerei optisch sehr gut
- Der Kerzenpreis ist gerade sehr instabil, noch aber sehr hoch
5. Seilerei => ganz nettes Gebäude, wird aber wieder an Effizienz verlieren
+/- stark vom Hanfpreis abhängig, und der weiß noch nicht so genau wo er langfrsitig hin will (ich denke er wird leicht steigen, bin mir aber unsicher)
- kann nur in eine Weberei umgebaut werden, und umgekehrt!
- auf hohen Stufen teurer weiterausbau
- Seile sind derzeit sehr teuer, werden langfristig im Wert eher fallen als steigen
6. Gerberei (hatte ich nie
)
+ flexibel umbaubar
+/- ich wage mich nicht abzuschätzen ob Leder teuer oder billiger werden wird, momentan ist es jedenfalls teuer
- auf hohen Stufen teuer im weiterausbau
7. Sattelmacher (habe nie einen gehabt)
+ flexibel umbaubar
- unbeständiger, aber momentan guter Sattelpreis
- auf hohen Stufen teuer im Ausbau
8. "Rohstoffgebäude"
+ hoher extragewinn bei Verkauf am Markt (das Script rechnet Holz z.B. bei der Effizienzberechnung glaube ich mit 4 Gold, der Verkauf zu 5 Gold bedeutet ergo +25% Effizienz)
+ billig im Aubau auf hohe Stufen
+ man braucht nichts zukaufen, ein gewißer Gewinn bleibt also immer
+ viele Rohstoffe braucht man selber ständig bei Ausbau (Holz, Lehm, Stein)
- den "extragewinn" beim handeln kann man auch abgreifen wenn man mit der Ware handelt ohne sie selber zu produzieren, und man kann ohnehin nur eine bestimmte Menge gleichzeitig handeln
- Je nach Rohstoff kann man sehr schnell seine Lager voll haben => 0 Effzienz
... und und und, vieles von dem was ich gerade geschrieben habe entspricht meiner eigenen Meinung bzw Schätzung, besonders was den zukünftigen Preis der verschiedenen Waren angeht wird sicher nicht alles so kommen, aber bin mal so dreist zu behaupten das mehr richtiges als falsches dabeisein wird
Berücksichtigen muss man auch das manche Gebäude als Vorraussetzungen für andere nötig sind (Bauherr Stufe 7 und Werkzeugschmiede Stufe 5 z.B. für die Arena, und Akademie + Seilerei Stufe 5 für die Drachenzucht).
Hat man die Vorraussetzungen einmal erfüllt kann man die Gebäude natürlich dannach umbauen/abreißen etc wie man möchte.