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Niedrigere Eigenschaft x 2 + höhere Eigenschaft - Gesamtpunkte / 3
Wenn in dieser Situation vorab eines wichtig ist, dann sind das die Parameter, mit denen Dinge nach dem Reset erhalten bleiben - und zwar nicht nur mal so ungefähr:
- Wie sehen die kommenden Berechnungsgrundlagen für die Drachen GENAU aus? Denn nur DANN macht es Sinn, sich die folgenden 5-6 Wochen noch anzutun.
Da möchte ich einhaken und mich anschließen, hab ich das richtig verstanden, dass die künftige DragBall-Stärke sein wird:
2*Eigenschaft1 + 2*Eigenschaft2 - Gesamtpunktzahl/3 ?
Es ist aber langweilig durch wiederkehrende Resets immer wieder und wieder das gleiche machen zu dürfen. Auch wenns schnell geht.
- der Aufbau von 20 Gebäuden geht sehr schnell, wenn man keine Landstücke kaufen muss
Wayne interessiert schon der Baumeisterhighscore?
- alle Spieler haben danach die selbe Chance auf die Baumeisterhighscore, es zählt also wirklich das wirtschaftliche Geschick, nicht der Anmeldezeitpunkt
Ach ganz toll! Das sollte man vielleicht auch Leuten sagen, deren Haus ausgebrannt ist, inkl. allen Unterlagen, Familienbildern, Erinnerungstücken, etc.: "Freut euch doch, denn jetzt habt ihr die Chance die perfekte und optisch schönste Inneneinrichtung auszusuchen!" Na, die werden sich aber freuen!- viele Spieler haben schon immer viel umgebaut: nun gibt es die Chance, geplant eine perfekte Wirtschaft und eine optisch schöne Siedlung aufzubauen
Tut mir Leid, wenn ich dir damit auf die Füße trete, aber was sich für mich lohnt oder nicht, würde ich immer noch gern selbst entscheiden. Ich wollte z.B. gern das erste Gebäude auf Stufe 100 haben. Selbst wenn ich unendlich Gold zur Verfügung hätte schaffe ich das von der reinen Bauzeit her unmöglich in einem Jahr. Genauso sind andere selbst gesteckte Langzeitziele dadurch nicht zu erreichen. Aber "lohnen" tut sich ein Spiel natürlich nur dann, wenn man genau dem Aufbauplan des Entwicklers folgt. Und wenn etwas nicht von Anfang an so vorgesehen war, dann muss natürlich sofort resetet werden um das auf jeden Fall zu verhindern. Wo kämen wir denn dahin, wenn die Spieler auch noch so dreist werden sich bei Spielen eigene Zeile zu setzen!- nur ein viertel aller Spieler sind länger als ein Jahr dabei, man kann in einem Jahr sehr viel erreichen. Man hat nach 12 Monaten Wirtschaftsaufbau nur noch wenige Gebäude, bei denen sich ein weiterer Aufbau lohnt.
... Da einige Drachen extrem auf eine Eigenschaft spezialisiert sind, und eine Steigerung (auch der Nebeneigenschaften) über 100.000 Waren kostet, sollte es ein Ritual geben, um einmalig Punkte einer Eigenschaft gegen eine andere Eigenschaft zu tauschen, um eine einfache auf eine doppelte Spezialisierung umzubiegen...
Soviel dazu....fett, rot und unterstrichen is von mir. *gDanke erstmal für euer Feedback! Dass wir die Infos erstmal nur ins Forum gestellt haben, hatte einen sehr einfachen Grund: nur so können wir das Feedback sammeln und Details anpassen. Einen Forenbeitrag kann man im nachhinein ändern, eine Rundmail an über 50.000 Spieler nicht. Ah, das erklärt die nicht gesendete Nachtwachennachricht. Hätte ich auch von alleine drauf kommen können *flöt*
was wir noch anpassen werden:
- Der Sturmschutz für Neulinge wird deren Siedlung nicht unangetastet lassen. Man kauft das 15. Landstück nach ca. 10-15 Tagen Spielzeit und hat dann nur einige Gebäude auf niedrigen Stufen. Wir werden anhand der real existierenden Accounts einige Regeln erarbeiten und dafür sorgen, dass Neulingssiedlungen bis auf diesen etwaigen Stand reduziert werden. Gold und Waren im Lager oder in Gebäuden fallen auch bei diesen Spielern dem Sturm zum Opfer. So werden gepushte Accounts auf ein normales Niveau heruntergesetzt und echte Neulinge sind nur minimal betroffen. Der Nachteil, noch 5-7 Landstücke nachzukaufen ist dann auf jeden Fall sehr groß im Vergleich zum vollständigen Verlust bei mehr als 15 Ländern. Hm. Kann ich einerseits nachvollziehen, andereseits nicht. *g Aber nun gut, abwarten wie es dnan aussieht, wenn es soweit ist.
- Da einige Drachen extrem auf eine Eigenschaft spezialisiert sind, und eine Steigerung (auch der Nebeneigenschaften) über 100.000 Waren kostet, sollte es ein Ritual geben, um einmalig Punkte einer Eigenschaft gegen eine andere Eigenschaft zu tauschen, um eine einfache auf eine doppelte Spezialisierung umzubiegen. Auch wenn es mich nicht betrifft: finde ich super die Idee.
- Die Gildenturmstufe nach dem Unwetter sollte sich neben der jetzigen Stufe auch nach der Anzahl der Gildenmitglieder richten, um große Gilden nicht zu benachteiligen. hm, oke *g
Ansonsten solltet ihr noch folgendes bedenken:
- der Aufbau von 20 Gebäuden geht sehr schnell, wenn man keine Landstücke kaufen muss kommt ganz drauf an was man an kapital zur verfügung hat?
- es lohnt auch nicht, jetzt keine Ländereien mehr zu kaufen, um das 15-Land Limit nicht zu übersteigen: im Vergleich zu Gebäudeausbauten sind Landkäufe für Neulinge um einiges teurer. Man kann in 5 Wochen sogar von 0 bis zur Drachenzucht kommen.
- alle Spieler haben danach die selbe Chance auf die Baumeisterhighscore, es zählt also wirklich das wirtschaftliche Geschick, nicht der Anmeldezeitpunkt IMHO hatten wir das vorher auch...
- viele Spieler haben schon immer viel umgebaut: nun gibt es die Chance, geplant eine perfekte Wirtschaft und eine optisch schöne Siedlung aufzubauen
- nur ein viertel aller Spieler sind länger als ein Jahr dabei, man kann in einem Jahr sehr viel erreichen. Man hat nach 12 Monaten Wirtschaftsaufbau nur noch wenige Gebäude, bei denen sich ein weiterer Aufbau lohnt. das wäre jetzt wieder ein grund zu sagen man geht. wenn man damit rechnen muss, dass einem in einem jahr wieder alles genommen wird...wieso muss das denn sein? wenn nach dem UMK, das jetzt kommt, alles besser sein wird (hoffentlich) vielleicht ist ein weiterer UMK in einem jahr gar nicht mehr notwendig?
- Da einige Drachen extrem auf eine Eigenschaft spezialisiert sind, und eine Steigerung (auch der Nebeneigenschaften) über 100.000 Waren kostet, sollte es ein Ritual geben, um einmalig Punkte einer Eigenschaft gegen eine andere Eigenschaft zu tauschen, um eine einfache auf eine doppelte Spezialisierung umzubiegen.
Ansonsten solltet ihr noch folgendes bedenken:
- der Aufbau von 20 Gebäuden geht sehr schnell, wenn man keine Landstücke kaufen muss
- alle Spieler haben danach die selbe Chance auf die Baumeisterhighscore, es zählt also wirklich das wirtschaftliche Geschick, nicht der Anmeldezeitpunkt
- viele Spieler haben schon immer viel umgebaut: nun gibt es die Chance, geplant eine perfekte Wirtschaft und eine optisch schöne Siedlung aufzubauen
- nur ein viertel aller Spieler sind länger als ein Jahr dabei, man kann in einem Jahr sehr viel erreichen. Man hat nach 12 Monaten Wirtschaftsaufbau nur noch wenige Gebäude, bei denen sich ein weiterer Aufbau lohnt.
Ich verstehe immer noch nicht, was denn nun der Sinn des Resets sein soll?!
Geht es ums Geld?
Verursachen die vielen Spieler in Dragosien so hohe Serverkosten, dass man versucht durch einen Reset die Hälfte davon zu vergraulen, um so Platz für neue Spieler zu schaffen?
Wäre es da nicht sinnvoller Spenden zu sammeln, um die Serverkosten zu tragen? Ich denke viele hier lieben Dragosien genug, um auch mal was dafür zu bezahlen.
Ist es wegen der Anpassungen?
Soll resetet werden, weil so viele Anpassungen beim Ausbau und Markt, etc. vorgenommen werden?
Warum muss man dazu alle Gebäude abreißen? Kann man die Änderungen nicht am laufenden Spiel vornehmen? Hat doch bei bisherigen Anpassungen auch geklappt. Man nehme nur die Produktionserhöhung bei den Wirts-/Gasthäusern. Das ist dann ein paar Wochen lang etwas chaotisch, bis sich die Leute angepasst haben, da muss dann halt um und neu gebaut werden. Auch an einen reformierten Markt oder an veränderte Eigenschaftsanforderungen für Dragball-Drachen kann man sich anpassen. Aber solange man seine bisherige Produktion noch hat geht das doch wesentlich leichter sich an die neuen Gegebenheiten anzupassen, als wenn dazu noch alles weg ist und man ganz von vorn anfangen muss.
Die einzige Ausnahme wäre, wenn es technisch bedingt ist; wenn sich die Programmierung also so grundlegend geändert hat, dass das Spiel mit den vorhandenen Daten nicht klarkommen und abstürzen würde. Das aber manche Sachen erhalten bleiben sollen, kann ich mir aber nicht vorstellen, dass das der Grunds ist.
Oder geht es darum den Kommunismus einzuführen?
Ist es weil sich ein paar wenige Neuanfänger beschwert haben, dass die anderen so viel weiter sind und sie nur schwer einholen können? Muss deswegen alles nivelliert werden? Und das immer und immer wieder, damit ja keiner mal weiter ist als der andere? Also mir persönlich macht es überhaupt keinen Spass noch irgendwas aufzubauen, wenn ich weiß, dass demnächst alles wieder eingerissen wird. Dagegen war ja Sisyphos ein glücklicher Mensch.
Es ist aber langweilig durch wiederkehrende Resets immer wieder und wieder das gleiche machen zu dürfen. Auch wenns schnell geht.
- der Aufbau von 20 Gebäuden geht sehr schnell, wenn man keine Landstücke kaufen muss
Wayne interessiert schon der Baumeisterhighscore?
- alle Spieler haben danach die selbe Chance auf die Baumeisterhighscore, es zählt also wirklich das wirtschaftliche Geschick, nicht der Anmeldezeitpunkt
Ach ganz toll! Das sollte man vielleicht auch Leuten sagen, deren Haus ausgebrannt ist, inkl. allen Unterlagen, Familienbildern, Erinnerungstücken, etc.: "Freut euch doch, denn jetzt habt ihr die Chance die perfekte und optisch schönste Inneneinrichtung auszusuchen!" Na, die werden sich aber freuen!- viele Spieler haben schon immer viel umgebaut: nun gibt es die Chance, geplant eine perfekte Wirtschaft und eine optisch schöne Siedlung aufzubauen
Tut mir Leid, wenn ich dir damit auf die Füße trete, aber was sich für mich lohnt oder nicht, würde ich immer noch gern selbst entscheiden. Ich wollte z.B. gern das erste Gebäude auf Stufe 100 haben. Selbst wenn ich unendlich Gold zur Verfügung hätte schaffe ich das von der reinen Bauzeit her unmöglich in einem Jahr. Genauso sind andere selbst gesteckte Langzeitziele dadurch nicht zu erreichen. Aber "lohnen" tut sich ein Spiel natürlich nur dann, wenn man genau dem Aufbauplan des Entwicklers folgt. Und wenn etwas nicht von Anfang an so vorgesehen war, dann muss natürlich sofort resetet werden um das auf jeden Fall zu verhindern. Wo kämen wir denn dahin, wenn die Spieler auch noch so dreist werden sich bei Spielen eigene Zeile zu setzen!- nur ein viertel aller Spieler sind länger als ein Jahr dabei, man kann in einem Jahr sehr viel erreichen. Man hat nach 12 Monaten Wirtschaftsaufbau nur noch wenige Gebäude, bei denen sich ein weiterer Aufbau lohnt.
Vor allem möchte ich aber nochmal betonen, dass mich interessiert WARUM denn dieser Reset sein muss!!!
Ich wäre auch bereit meinen Ärger runter zu schlucken und mich auf das Experiment Neustart einzulassen, wenn es dafür auch gute GRÜNDE gibt!
Drachenlager:
Wie sieht es denn mit den eingelagerten Rohstoffen bei den Drachen aus?
Werden die auch vom Sturm weggetragen?
Da sie ja wahrscheinlich mit der Drachenzucht gekoppelt sind, gehe ich aktuell mal davon aus.
ach , und die willst du jetzt auch noch loswerden, oder wie?!- nur ein viertel aller Spieler sind länger als ein Jahr dabei [...]
ja, eines dieser gebäude ist zb die drachenzucht!!! ...und war da hier nicht auch mal was mit drachenzüchten oder so...?!...[...] man kann in einem Jahr sehr viel erreichen. Man hat nach 12 Monaten Wirtschaftsaufbau nur noch wenige Gebäude, bei denen sich ein weiterer Aufbau lohnt.
Was sich nach den magischen Unwettern vermutlich ändert:
- Dragball: die Stärkeberechnung wird leicht geändert: die niedrigere der 2 Eigenschaften zählt doppelt, die höhere einfach, ein Torwart benötigt neben Willenskraft auch Geschick
Woher hast du denn dieses?
Niedrigere Eigenschaft x 2 + höhere Eigenschaft - Gesamtpunkte / 3
Meiner Meinung nach ist 2* Höchste + 2* zweithöchste - Gesamt / 3 korrekt
Eine Gleichgewichtung der beiden primären Eigenschaften.
Aber egal wie, beide Eigenschaften ungefähr gleich hoch haben, wird am effektivesten sein.
Null.Ich hätte mal ne Frage:
Werden die erreichten Gebäudestufen beibehalten?
Oder muss man beim Aufbau bei Null anfangen?
LG
Sy
ach , und die willst du jetzt auch noch loswerden, oder wie?!- nur ein viertel aller Spieler sind länger als ein Jahr dabei [...]
aussderdem gibts diese welt erst seit knapp 2 jahren, und vor einem jahr warens hier allerhöchstens 20k spieler, wenn nicht noch weniger (jan 09 warens nach deiner aussage 5000!)! diese statistik ist so also nicht wirklich relevant ...
ja, eines dieser gebäude ist zb die drachenzucht!!! ...und war da hier nicht auch mal was mit drachenzüchten oder so...?!...[...] man kann in einem Jahr sehr viel erreichen. Man hat nach 12 Monaten Wirtschaftsaufbau nur noch wenige Gebäude, bei denen sich ein weiterer Aufbau lohnt.
ich sehe irgendwie überhaupt keinen sinn darin, etwas aufzubauen, dass in einen jahr eh wieder zerstört wird... dann kann ich mich ja auch gleich in ein buddhistisches kloster setzen & bunte mandalas aus sand legen!
ein mal neustarten mag ja evtl zu verkraften sein, aber gib uns bitte eine möglichkeit, dem jährlichen plattmachen zu entgehen - es dürfte ja auch gerne was kosten... & wer die konkurrenz von den "alten" fürchtet oder immer neu starten oder nix zahlen will, der kann ja auf einem 2. server rundenbasiert spielen...
...BITTE!!!
- Es gibt Spieler, die mehrere tausend(!!!) andere Spieler anschreiben, um deren Account bitten um sich und ihre Gilde zu pushen - Ziel ist vermutlich, die Grenzen des Marktes auszutesten.
Weil einige nach dem Grund fragen:
- Es gibt ca. ein duzend Spieler mit mehr als 100Mio Gold in der Kasse, die damit geziehlt den Markt manipulieren. Vor einem Jahr konnte man solche Manipulationen noch mit Regeln begrenzen, aber es wird jede Woche schlimmer und kann durch abwarten nicht behoben werden.
Das sind 12 Leute, lass den Monsun auf die los. Tausende opfern, wegen 12 Personen.
- Es gibt Spieler, die mehrere tausend(!!!) andere Spieler anschreiben, um deren Account bitten um sich und ihre Gilde zu pushen - Ziel ist vermutlich, die Grenzen des Marktes auszutesten. Durch den Monsun werden viele inaktive Accounts bereinigt und taugen nicht mehr zum pushen.
Inaktive Accounts könnte man auch auf anderem Weg loswerden, wenn du keine Zeit zum suchen hast....*fingerheb*
-der Ein-Gold-Handel und die Umlaufzeiten beim Handel können nur durch eine Marktreform veringert werden
- Bei der Drachenspezialisierung wurden nun Grenzen erreicht, die größere Änderungen unumgänglich machen. Die Umstellung auf doppel-Spezi kann das begrenzen und dann vielleicht auch einmal die Zucht möglich machen.
Einige der Punkte könnte man natürlich auch durch Einzelupdates beheben, aber so gibt es die große Chance, Probleme an der Wurzel zu packen und die Erfahrungen der letzten 24 Monate komplett einzubeziehen.
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