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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gutso« (10. Januar 2011, 20:42)
eine, wie ich finde, sehr gute einschätzung - ergänzungswert finde ich bei punkt 1 "Nachteil ist, dass alte Spieler sehr mächtig und uneinholbar werden" den zusatz:[...]
Letztendlich sehe ich drei Möglichkeiten, ein Spiel zu gestalten:
- nicht oder kaum Eingeschränkte Expansion, der Spieler kann durch ausdauerndes Spielen fast jedes mögliche Ziel erreichen. Nachteil ist, dass alte Spieler sehr mächtig und uneinholbar werden
- stärker eingeschränkte Expansion, es gibt eine festgeschriebene oder sich ergebende Obergrenze, ab der es nicht mehr weitergeht. Spieler, die diesen Punkt erreicht haben, müssen beschäfigt werden, oder hören aus Langeweile auf
- Kreislauf. Das Spiel ist teilweise oder vollständig rundenbasiert. Die wiederkehrenden Spielelemente müssen daher getarnt werden oder so unterhaltsam sein, dass man sie gerne öfters macht. Durch vergrößerung der Zyklen kann der Langeweile-Effekt eingeschränkt werden, da viele Spieler aufhören, bevor sich alles wiederholt
Derzeit würde ich Dragosien als Typ-2 Spiel klassifizieren. Eine Umwandlung in den Typ 3, der die Kreisläufe enthält, wäre meiner Meinung nach schwierig und würde vermutlich bei recht wenigen Spielern uneingeschränkte Zustimmung finden. Mir persönlich wäre der Typ 1 am liebsten, da es dort am einfachsten ist, auch hohe Zielsetzungen zu erreichen.
hätte ich eine starke wirtschaft gehabt, der monsun war ja lange genug[...]
Beim Monsun wurden jedenfalls alle starken Wirtschaften geplättet, die Spieler die langfristige Strategien und Ziele hatten waren die dummen gegenüber dennen die schon lange ihr Gold in Drachen gesteckt hatten, soviel zur höchstheiligen Dragosischen Geduld [...]