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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cujo« (14. März 2011, 22:11)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (14. März 2011, 22:58)
Für jeden, den es vielleicht interessiert.
Die Steigerung der Kosten pro weiterem Punkt ist jetzt nur noch Linear.
Der Steigerungswert ermittelt sich wie folgt:
Mindestwert vom Empfohlenen abziehen und das Ergebnis durch 20 Teilen. Das Resultat ist der Mehrbedarf an Rohstoffen pro Punkt.
Zitat
In der alten Mixtur waren verschiedene Kriterien für eine gelungene Steigerung relevant, die die Sache interessant hielten:
- die Fähigkeiten und das Fingerspitzengefühl des Drachenbesitzers
- terminliche Planung und Koordination
- der finanzielle Aufwand
- die nötige Portion Glück
Nun gibt es eigentlich nur noch ein Kriterium:
- der finanzielle Aufwand
Zitat
Aber auch der Faktor Glück ist dabei nun nachrangig geworden, denn man muss nun grundsätzlich und immer das Maximale an Aufwand treiben, um im beschränkten Rahmen von 50 Steigerungen das Bestmögliche herausholen zu können. Binnen 50 Steigerungen relativiert sich das Glück derweil ohnehin.
Die ersten beiden Punkte erübrigen sich nun aus den auf der Hand liegenden Gründen. Aber auch der Faktor Glück ist dabei nun nachrangig geworden, denn man muss nun grundsätzlich und immer das Maximale an Aufwand treiben, um im beschränkten Rahmen von 50 Steigerungen das Bestmögliche herausholen zu können. Binnen 50 Steigerungen relativiert sich das Glück derweil ohnehin.
Nach altem System konnte man dagegen billige, aber eventuell weniger glückliche Steigerungen einfach durch die nächste beliebig wiederholbare ebenso billige Steigerung kompensieren. Nun tickt dagegen der Rundenzähler und knockt den Drachen zwangsläufig und unerbittlich zum absehbaren Zeitpunkt aus.
......Man kann mehr als 50 mal steigern, dies ist nur ein realistischer Beispielwert (es gibt also keine Grenze nach oben). Bisher gibt es nur 2 Drachen, die 51 Erwachsenensteigerungen hinter sich haben, die meisten Erstliga-Dragballdrachen liegen so bei 10-30 Erwachsenensteigerungen.
Aufbaustrategie heißt nun mal nicht zwangsläufig, dass ab einem bestimmten Zeitpunkt alles in Zyklen übergeht. Wenn ich mir eine Legowelt aufbaue, dann klopp ich die auch nicht regelmäßig in die Tonne, weil die Legos altern, sondern ich baue auf dem Bestand auf und entwickle ihn weiter. Das wäre das gewesen, was ich mir unter einem Endlosspiel vorgestellt hätte.
Für jeden, den es vielleicht interessiert.
Die Steigerung der Kosten pro weiterem Punkt ist jetzt nur noch Linear.
Der Steigerungswert ermittelt sich wie folgt:
Mindestwert vom Empfohlenen abziehen und das Ergebnis durch 20 Teilen. Das Resultat ist der Mehrbedarf an Rohstoffen pro Punkt.
Gut zu wissen. Aber was bedeuten die Balkenangaben nun wirklich? --10 bis +10 oder wirklich bis 0+20?
Ich hatte vorher mit dem tollen Tool (danke vielmals dafür) ausgerechnet, wieviel ich für eine Auffüllen auf +1 brauche. Um dasselbe jetzt zu machen, muss ich praktisch 11 Punkte dazurechnen, nehme ich an, da die erste Hälfte Grün für Reduktionen stehen sollte.
Was meine Steigerung leider erheblich verteuert
Für jeden, den es vielleicht interessiert.
Die Steigerung der Kosten pro weiterem Punkt ist jetzt nur noch Linear.
Der Steigerungswert ermittelt sich wie folgt:
Mindestwert vom Empfohlenen abziehen und das Ergebnis durch 20 Teilen. Das Resultat ist der Mehrbedarf an Rohstoffen pro Punkt.
Gut zu wissen. Aber was bedeuten die Balkenangaben nun wirklich? --10 bis +10 oder wirklich bis 0+20?
Ich hatte vorher mit dem tollen Tool (danke vielmals dafür) ausgerechnet, wieviel ich für eine Auffüllen auf +1 brauche. Um dasselbe jetzt zu machen, muss ich praktisch 11 Punkte dazurechnen, nehme ich an, da die erste Hälfte Grün für Reduktionen stehen sollte.
Was meine Steigerung leider erheblich verteuert
Da das Steigerungssystem jetzt Linear bei der Zuführung von +0 bis +20 ansteigt, verteuert sich eine Steigerung nicht gleich unermesslich.
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