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Firehawk

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141

Freitag, 1. April 2011, 18:51

Die Wache HÄTTE Kenny wohl schwer verwundet..... aber mit einer Axt, die einen in zwei Hälften spaltet, geht das etwas schlecht. Die Magierwache fällt zu Boden. Nutzloser Stein, mehr nicht.

Dummerweise kommt schon die nächste angelaufen und schwingt ihr Schwert gegen Hans.

142

Freitag, 1. April 2011, 18:56

Hans versucht den kommenden Angriff zu parieren, die ungeteilte Aufmerksamkeit der zweiten Wache ist ihm ja sicher.

*Würfel* => ZWÖLF

woran erkennt man einen top-drachi? na daran; dass er mehr dragball- als gesamtpunkte hat.

alle meine drachis sind außerhalb der ligazeit stets zu zuchtzwecken verfügbar, und bedenkt:
mit jedem weiteren ei; weder das eine noch das andere :D ; ärgert sich manarchio noch ein wenig mehr. :thumbup:
(anm.: signatur nun konform der neuen deutschen internetzrechtschreibung. 8o )

Kenny3015

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143

Freitag, 1. April 2011, 19:01

"Danke", murmelte der Söldner. Dann beeilte er sich, die Wache wieder zu umgehen und von hinten anzugreifen. Es hatte schon einmal funktioniert, warum nicht noch einmal?

Angriffswurf 7

Firehawk

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144

Samstag, 2. April 2011, 12:31

Angriffswurf Wache: 17

Hans: Das parieren ist relativ einfach, den die wache säbelt ins Nichts....

Kenny: Dein Schlag verursacht einen kleinen Riss am Arm der Wache.... Schwerter scheinen nicht die ideale Waffe gegen sie zu sein.

Eisflackern: Stimmt, eigentlich müssten die Magier längst etwas getan haben..... Der Magierlehrling und die Söldner haben sich übrigens verzogen.

Seamus: Du kommst endlich zu deinen Pferden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firehawk« (2. April 2011, 16:31)


Kenny3015

unregistriert

145

Samstag, 2. April 2011, 14:46

Verdammt. Er hatte getroffen, aber Schaden richtete er nicht an. Er würde sich auf den Ablenkungseffekt seiner Angriffe verlassen müssen. Bis dahin würde er versuchen, den Schwertarm der Wache särker zu beschädigen. Hoffentlich hielt sein Schwert das durch.

Angriffswurf 10

//Wäre es evtl. mögliche die Regeln das Würfeln betreffend offen zu legen? irgendwie ist das für mich nicht ganz nachvollziehbar. Ich dachte, niedrige Zahlen sind gut, aber mit einer 7 einem Gegner am Rücken vorbeischlagen finde ich in dem Zusammenhang ziemlich komisch...
Hat sich ja jetzt geklärt...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kenny3015« (3. April 2011, 19:59)


146

Sonntag, 3. April 2011, 02:14

Die Eishexe hält sich ihren schmerzenden Arm und lugt um eine Gebäudeecke, um den Kampf auf dem Magierplatz zu beobachten - irgendwie neugierig ist sie ja schon. Ihr fällt der nun ungesicherte Eingang zum Magierturm auf. Ob sie es wagen sollte, sich in Randolphs Arbeitszimmer zu schleichen und den wundersamen Stein zu suchen? Oder sollte sie sich lieber auf den angeheuerten Söldner verlassen? Während sie überlegt, sucht sie einen Weg, sicher und ungesehen zum Eingang des Turmes zu kommen.
The difference between a Miracle and a Fact is exactly the difference between a mermaid and a seal.
-- Mark Twain

147

Sonntag, 3. April 2011, 10:24

So oder so, Hans will dem jetzt mal ein Ende machen *Angriff*

*Würfel* SECHS ^^

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Firehawk

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148

Sonntag, 3. April 2011, 20:07

Doppelter Treffer gegen die Wache. Der Kopf und ein Arm fallen zu Boden...... und die Wache prügelt weiter auf Hans ein!

Eisflackern: Der schnellste Weg führt direkt über den Platz.

149

Sonntag, 3. April 2011, 20:20

Nun die Wache hatte zwei Arme, und ein Schwert. Wenn sie den Schwertarm noch hat, wird pariert, andernfalls nimmt Hans den Treffer hin, um die Zeit "sinnvoll", also mit druffhauen zu verbringen.

*würfel* => SIEBZEHN *grummel*

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Kenny3015

unregistriert

150

Sonntag, 3. April 2011, 20:38

Wirklich sehr interessant. Der Söldner hatte schon öfters das Gefühl gehabt, seine Gegner würden ihren Kopf nicht benutzen. Bei diesem war das anscheinend tatsächlich der Fall. Das Monster war anscheinend auch völlig schmerzresistent und schien ihn zu ignorieren. Er nutzte die Gelegenheit zu einem weiteren Schlag gegen die Beine des Wächters. Vielleicht konnte er ihn ja zu Fall bringen.

Angriffswurf 18

//Das war wohl nichts...

151

Sonntag, 3. April 2011, 21:51

Der schnellste Weg zum Turm geht quer über den Platz... Wo sich immer noch die Wachen und irgendwelche Krieger prügeln. Im Leben nicht würde die Eishexe quer über den Platz wandern und so ihr Leben riskieren. Das ist es einfach nicht wert. Also huscht sie lieber an der Seite entlang, immer bemüht im Dunklen zu bleiben und unauffällig den Turm zu erreichen.
The difference between a Miracle and a Fact is exactly the difference between a mermaid and a seal.
-- Mark Twain

152

Sonntag, 3. April 2011, 21:58

Seamus s.o. (auftrensen, losgaloppieren - der Meister bestimmt das Tempo)
Bacteria is sometimes the only culture some people have.

Firehawk

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153

Montag, 4. April 2011, 15:40

Hans: Die Idee, den Schlag einzustecken hat auch gewaltige Nachteile, wie du durch den Schlag der steinernen Faust zu spüren bekommst. Dir bleibt fast die Luft weg, während sich die Faust des Wächters in deinen Bauch drückt. W20 -1 ob du auf den Beinen bleibst.

Kenny: Durch den Schlag ist der wächter unbeabsichtigt ausgewichen.

Eisflackern: Du fängst an zu huschen.

Kenny3015

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154

Montag, 4. April 2011, 15:58

Der Söldner begann sich selbst zu verfluchen. Er schlug daneben wie ein Anfänger, hatte vermutlich sein Schwert ruiniert und richtete auch noch kaum Schaden an. Die Wache schien ihn weiterhin zu ignorieren oder hatte ihn als ungefährlich eingestuft. Letzteres wäre nicht besonders schmeichelhaft und erforderte eine wesentlich höhere Intelligenz, als er ihr zugestanden hätte.
Wieder holte er mit dem Schwert aus und schlug nach dem Knie des Steinwesens. Hoffentlich beeilte sich der Typ mit der Axt...

Angriffswurf 5

155

Montag, 4. April 2011, 23:18

*würfel* SECHS minus EINS gleich FÜNF *freu*


Gegenschlag bzw Angriff: *Würfel* VIERZEHN :|

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156

Dienstag, 5. April 2011, 22:17

Die Eishexe schleicht dann mal über den Platz und versucht, verrückten Magierwachen, todessehnsüchtigen Söldnern im Kampf mit den Wachen und dem Fackelschein, der den Platz sporadisch erhellt, auszuweichen.
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157

Dienstag, 5. April 2011, 22:21

Kenny: Das Knie gibt ein lautes Knacken von sich, scheinbar hast du eine Schwachstelle angekratzt.

Hans: Die Einschätzung, das die wache ohne Waffe erheblich weniger gefährlich ist, erweist sich als grundlegend falsch, denn deine Axt wird einfach mit dem steinernen Arm pariert und gibt ein leises Knarzen von sich.... Du weisst nicht, wielange sie das noch überstehen wird.

Eisflackern: Wüfel doch mal bitte W20 -1

Seamus: Du reitest so schnell wie möglich zurück zum Magierplatz, aber die Wachen haben für einigen Aufruhr in der stadt gesorgt, so dass du kaum weiter kommst, ohne jemanden umzureiten.

158

Dienstag, 5. April 2011, 22:22

14 - 1 = 13 *verabschiedet sich dann schon mal von der ungestörten Ruhe*
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Kenny3015

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159

Dienstag, 5. April 2011, 22:28

Anscheinend war das Knie des Steinwesens nicht so stabil wie der Rest. Da die Wache immer noch damit beschäftigt war, den anderen zu verprügeln, holte der Söldner zum nächten Schlag gegen das Knie aus...

Angriffswurf 12

//Wie kann man nur so viel Pech haben?

160

Dienstag, 5. April 2011, 22:47

Hmmm, knarzen oder nicht, was muss das muss :D

Also der Schädel ist eingeschlagen, ein Arm ist ab, und der Magier gerät ins wanken ...

... wenn die Axt nicht will muss halt Hans den Rest besorgen. Und da dieser Magier offenbar aus Stein ist wird er jetzt einfach mal gerammt, und so zu Fall gebracht *wieder so eine tolle Hans-Idee hatte*


Angriff, diesesmal will Hans seinen Gegner mit aller Gewalt zu Boden zwingen *Magier sind doch angeblich so zerbrechlich*

*Würfel* => FÜNF :)

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BörgBörg« (6. April 2011, 08:17)


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