Na, weil AgRWs Mitglieder immer so bescheiden im Forum auftreten. Ich denke, das 2 Conferences-System von Taralas ist eine nette Idee. Nur das Punkteverteilen und die eine Staffel Liga 2 hat es so einseitig die starken Teams bevorzugend gemacht.
Es gibt mittlerweile so viele starke Gilden und Teams, dass man in meinen Augen nicht mehr von Bevorzugung der "Starken" sprechen kann.
Außerdem gab es in der Vergangenheit viele Änderungen die den schwächeren Teams deutliche Vorteile gebracht haben.
Es sollte nicht vergessen werden, dass ein starker Drache auch sehr teuer ist. Warum bitte sollte es dann auch nicht noch Vorteile bringen solch ein starkes Team zu haben? In meinen Augen werden weit hochgezüchtete Drachen nicht so wert geschätzt, wie sie es verdienst hätten, sondern die Masse wird angeglichen und im oberen Bereich macht es im Grunde keinen Unterschied ob der Drache nun 950 Punkte hat, oder gar 1050.
Wenn man sich in der Finalserie doch wieder entscheiden muss, welches Team antritt, dann haben wir im Grunde wieder die gleiche Situation wie aktuell.
Was bitte spricht dagegen, dass eine Gilde mit 2 Teams um den Gesamtsieg spielt?
Immerhin muss sie dann zwei Teams haben die es jeweils auf die ersten 4 Plätze geschafft hat.
Bei der Aufteilung Team 1+3, Team 2+4 gehe ich davon aus, dass natürlich nicht alle Team 1+3 in dem einen Baum spielen und umgekehrt. Sondern das dies natürlich gemischt ist. Wie auch immer diese Mischung aussieht.
Als Grundproblem sehe ich immer wieder, dass auf der einen Seite gerne ein möglichst nachvollziehbares Spielsystem erreicht werden soll, in dem auch die Stärken und Schwächen berücksichtigt werden sollen.
Auf der anderen Seite soll es aber möglichst wenig Vorteile für stärkere Teams geben.
Wo bitte ist da die Logik.
Wer ein starkes Team hat, möchte dies auch im möglichen Erfolg spühren. Doch dies geht nur, wenn das System auch darauf ausgelegt ist.
Solange versucht wird eine gewisse Gleichheit aufzubauen bei der schwache Teams mehr erreichen können, als sie von der Stärke her normaler weise könnten, werden weiterhin die stärkeren Teams beschnitten und ihnen der Spass genommen.
Warum bitte werden die Proteste immer lauter, dass der Glücksfaktor einen zu großen Einfluss im Spiel hat?
Na weil immer mehr Teams stärker werden und nun sehen, dass der hohe Wert auch eine Kehrseite hat.
Damals als sie noch schwächer waren, fanden sie es toll doch jetzt verdirbt es auf lange Sicht den Spass und Ehrgeiz noch besser werden zu wollen.
Nur in einem System in dem auch die Stärke als wichtiges Kriterium gilt, wird auf lange Sicht der Spass erhalten bleiben können. Denn jeder ist bestrebt dahin zu kommen wo jetzt die besten Teams/Drachen stehen.
Gerade die Alterung und das neue Drachensteigerungssystem haben hier eine solide Basis geschaffen und wirklich jedem die Möglichkeit gegeben irgendwann man einen Top-Drachen sein eigen nennen zu können.
Nun sollte als nächstes das Spielsystem an diese Gegebenheiten so angepasst werden, dass Steigerungen wieder mehr Sinn machen.