ich stelle mir das ungefähr so vor:
Man kann den Rohstoff auswählen. dann wird das ganze geplottet und zwar nur angebots- und nachfragepreis.
Man kann per Checkbox einzelne Teile/Linien deaktivieren, da kann von mir aus auch NPC preis drin sein, aber deaktiviert, Angebotspreis und Nachfragepreis standardmässig aktiviert, aber natürlich auch deaktviertbar. Die Linien der einzelnen Preise, haben ihre eigenen Farben natürlich.
Der Plotter erlaubt das Zoomen und Scrollen, somit sollte das abdecken des ganzen Sprektrums kein Problem sein. Eine waagrechte Linie auf höhe des aktuellsten Preises, erlaubt es zu jeder zeit einen aktuellen vergleich zu haben. Als besonderes Feature könnte bei Hover sein, dass man den Preis anzeigt und die Differenz zum aktuellen Preis.
Weiterhin könnte man eine andere waagrechte Linie einbauen die den Durchschnittspreis über den gesamten Zeitraum gezeichnet, beim Hover kann man auch diesen berücksichtigen. Die Fläche zwischen beiden waagrechten Linien, kann man farblich markieren. Ist der aktuelle Preis höher, als der Durchschnitt, wird es rötlich gemacht, sonst grünlich.
Die Saisonabschnitte kann man als Fläche (Hintergrundfarbe des Graphs) relalisieren.
Weiss: Saisonpause
schwach Grau: Saison
etwas dunklerer Grau: Relegation
Links und Rechts des Graphen werden die Preise gekennzeichnet, unten die Zeit, oben vielleicht die Saisons. So stelle ich mir das am Ende vor.
Aber anfangs reichts völlig, wenn du Angebots- und Nachfragepreis einzeichnest, Graph zoombar und scrollbar machst und aktuellen Preis per Waagrechten einzeichnest.
Eine Version ohne Zoom und Scrollfähigkeit sollte schnell realisierbar, da es quasi schon in den Beispielen auf der Seite des Plotters enthalten ist