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Krondor

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41

Mittwoch, 13. Juni 2012, 23:14

Nur damit wir da nicht aneinander vorbeireden:
Wenn ich sage, dass der Umbau teurer sein sollte, als das Gebäude einzeln hochzuziehen, hätte ich diese Gebäude schon mit einberechnet als Anlage.
Ich finde nur, es kann nicht sein, dass z.B. Hanfplantage und Umbau in Seilerei 5 billiger ist, als wenn ich die Seilerei von vornherein gebaut hätte, das wäre unlogisch.

Gutso

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42

Mittwoch, 13. Juni 2012, 23:35

Nur damit wir da nicht aneinander vorbeireden:
Wenn ich sage, dass der Umbau teurer sein sollte, als das Gebäude einzeln hochzuziehen, hätte ich diese Gebäude schon mit einberechnet als Anlage.
Ich finde nur, es kann nicht sein, dass z.B. Hanfplantage und Umbau in Seilerei 5 billiger ist, als wenn ich die Seilerei von vornherein gebaut hätte, das wäre unlogisch.
das kann allerdings bei starken baurohstoffpreisänderungen sein - wenn man feste umbaukosten und feste umbaustufen hat.
eine alternative wäre da höchstens, dass der umbau automatisch in die preismässig nächsttiefere umbaustufe erfolgt.

natürlich könnte dann passieren, dass ich heute das sägewerk 15 in schreiner 14 umbaue und morgen in schreiner 13

waldnymphe

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43

Freitag, 20. Juli 2012, 07:08

so, nur damit ihr es wisst, ich finde diese idee hier immernoch so richtig gut ;) *push*
meine und ich freuen uns über jeden besuch
waldnymphe

44

Freitag, 10. August 2012, 22:53

Da das Forum sich nach dem Update wieder ein wenig beruhigt hat ...

Ich fände es super, wenn ich meine Papiermühle irgendwie vielleicht doch mal in ein anständiges Gebäude umbauen könnte. Von den derzeitigen Alternativen (Alchemiehütte, abreißen, behalten) ist mir die letzte nach wievor die attraktivste. Aber am liebsten würde ich was anderes draus machen ...

Gutso

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45

Samstag, 11. August 2012, 08:13

die papiermühle enthält denselben bug wie die brauerei - nur fällt es bei ihr nicht so auf, weil sie "das oberste gebäude" ist

bei beiden wurden mindestens 2 gebäudestufen vergessen (zwischen stufe 10 und 11)

das steht auf meiner dringlichkeitsliste GANZ oben
speziell der brauereibug macht die komplette wirtshaus schiene kaputt

Gutso

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46

Samstag, 11. August 2012, 08:23

Hier mal meine Vorschläg zur Änderung der Umbaumöglichkeiten:

1. Ohne Umbaumöglichkeiten zwischen weiterverarbeitenden Gebäuden



2. Mit Umbaumöglichkeiten zwischen weiterverarbeitenden Gebäuden



Ich habe die Grundgebäude in zwei Untergruppen aufgebaut:
1. Baustoffe:
- Holz
- Stein
- Lehm
- Eisenerz

2.Handelsware:
- Getreide
- Honig
- Vieh
- Hanf
- Gemüse

Alle Gebäude können hin- und zurückgebaut werden, dafür entfallen Umbaumöglichkeiten z.B. Sägewerk <---> Köhlerei
Ich habe versucht, logische Umbaumöglichkeiten zu nutzen, z.B. Gasthaus <---> Wirtshaus
Der Umbaukreislauf ist bei meinem Entwurf komplett geschlossen, dafür sind wie schon gesagt die Umbaumöglichkeiten zwischen den Gebäuden begrenzt.

Lasst doch mal hören, was ihr davon haltet...

Edit: Alternative: Zwischen einzelnen Gebäuden kann umgebaut werden.
hat meine VOLLE unterstützung - ist durchdacht und relativ logisch - eine echte bereicherung
speziell die 2 graphik würde ich begrüssen

waldnymphe

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47

Samstag, 11. August 2012, 08:44

ja, mir erscheint es auch immernoch sehr durchdacht und praktisch :thumbup:
meine und ich freuen uns über jeden besuch
waldnymphe

48

Freitag, 5. Oktober 2012, 12:36

Ich möchte mal diesen Beitrag aus dem untergrund hervorholen,
in der Hoffnung das Loren das liest und sich da mal Gedanken zu macht.

Nachwievor finde ich einige Gebäude sollten in den Um, - bzw Rückbaumöglichkeiten
dringend verändert werden.
Grüße
Rutago

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__ Nun sagen wir Ade __

49

Mittwoch, 21. November 2012, 23:00

Ja. Einverstanden. ;)
Pela

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50

Donnerstag, 22. November 2012, 21:39

Ja gern :D
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