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Hallo Nalfein,Ich will nicht unken, aber das wird Dragosien viele Spieler kosten. Ich bin momentan am überlegen, ob ich das wirklich will. Nur eine reine Wirtschaftssimulation finde ich dröge und den Erfolg im Dragball nur noch an der Wirtschaftskraft (zu 50%) und an den merkwürdigen Spielergebnissen (50%) auszumachen, finde ich frustrierend. Da wäre mal besser am Glücksfaktor und der Spielengine im Dragball gearbeitet worden...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hemawi000« (4. August 2012, 14:07)
Bei uns in der Gilde sind schon letzte Saison eine Reihe altgedienter Spieler ausgestiegen . Aktuell vermisse ich schon wieder welche seit Monaten.
Beigeisterung herrscht nur noch bei neuen Spielern. Nach einem Jahr ist diese aber leider meist vorbei.
Ich bin noch hier, weil ich bisher Spaß am Dragball hatte. Leider wird hier nichts ernshaftes am Dragball verbessert.
AN: du weist schon, das sich viele schon nicht mehr wegen unlogischen spielen aufregen und vor der unlogik kapituliert haben...? bzw sich die spiele garnicht mehr ansehen, sondern einfach das ergebnis und gut?Bei uns in der Gilde sind schon letzte Saison eine Reihe altgedienter Spieler ausgestiegen . Aktuell vermisse ich schon wieder welche seit Monaten.
Beigeisterung herrscht nur noch bei neuen Spielern. Nach einem Jahr ist diese aber leider meist vorbei.
Was für Browser-Games und Computerspiele allgemein schon eine sehr lange Zeit ist.
Ich bin noch hier, weil ich bisher Spaß am Dragball hatte. Leider wird hier nichts ernshaftes am Dragball verbessert.
Es gab ein Update zu Beginn dieser Saison. Im Herbst werdens 3 Jahre, dass ich Dragosien spiel, DragBall hat seitdem etliche Updates durch gemacht, und die Simulation war noch nie so gut, ausgewogen und dabei spannend wie jetzt, wie man auch an dem überraschend friedlichen Stammtisch diese Saison sehen kann. Ich hab eher das Gefühl, Du bist einfach Dragosien-müde.
Wenn ich das richtig aus Deinem und Nalfeins Beitrag heraus lese, möchtet ihr beim DragBall vor allem, dass der Glücksfaktor abgesenkt wird. Meint ihr nicht, dass damit genau das Gleiche erreicht würde wie mit diesem Update beim Drachen steigern, nämlich Berechenbarkeit und fehlende Spannung?
Wo war denn der Druck dieser Gleichmacherei? Doch nicht etwa von der Weichspülerfraktion, von Leuten die sich beschweren das sie 3-4-5 mal elexieren braucht.. shit happens.. ist mir auch passiert.. dennoch habe ich mich darüber nicht beschwert,, ich habe eben das beste draus gemacht und dennoch einen Drachen zauber können..
Bei Spielen will ich Spannung und abschalten und mich über das Erreichte mit meine Gildenfreunden freuen, ich will auch eine Herrausforderung nachder ich mich messen kann.
*unterschreib*Diese "dann hör ich auf" Äußerungen gibt's ja immer wieder mal, wer hat das im Zorn oder in der Enttäuschung nicht schon gesagt.
Manche haben sich in einem solchen Moment vorschnell gelöscht und das hinterher bitter bereut.
Das mag sich jetzt kitschig anhören, aber Dragosien ist doch nicht nur Drachensteigern und Gebäude ausbauen, man hat doch über die ganze Zeit auch Freundschaften geschlossen und viel erlebt.
Das schmeißt man doch nicht einfach so weg, nur weil einem grad mal was nicht passt.
Ich finde es doof, dass die Spannung beim Steigern nun futsch ist, mag diese Gleichmacherei überhaupt nicht, aber die "ich hör dann auf" Rufe, werden bestimmt nicht dazu führen, dass Loren das Update zurücknimmt.
du weist schon, das sich viele schon nicht mehr wegen unlogischen spielen aufregen und vor der unlogik kapituliert haben...? bzw sich die spiele garnicht mehr ansehen, sondern einfach das ergebnis und gut?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (4. August 2012, 16:31)
beim dragball gabs neben dem gemecker auch viele vorschläge, wie man es verbessern kanndu weist schon, das sich viele schon nicht mehr wegen unlogischen spielen aufregen und vor der unlogik kapituliert haben...? bzw sich die spiele garnicht mehr ansehen, sondern einfach das ergebnis und gut?
Jop, das weiß ich wohl. Die DragBall-Stammmeckerfraktion hat ziemlich resigniert diese Saison. Aber es gibt jede Saison auch Gilden und Spieler, die erst seit ein oder zwei Ligen dabei sind, und die die letzten Spielzeiten dann Dampf abgelassen haben im Stammtisch-Thread. Auch von diesen kam diesmal nicht viel.
Und wie ist dieses Gemecker überhaupt einzuschätzen? So wie bei der alten Materialauslosung beim Steigern? Man ärgert sich, lässt Dampf ab, und wenn was geändert wird heißts, hey, sich ärgern gehört doch zum Spielen dazu, dass was geändert wird, wollten wir doch gar nicht, war doch spannend so? Und wieder andere, denen es gepasst hat, gehen auf die Barrikaden, weil auf Grund des Feedbacks der "Weichspülerfraktion" wieder Spannung und Reiz aus dem Spiel genommen wurde?
Wenn ich das richtig aus Deinem und Nalfeins Beitrag heraus lese, möchtet ihr beim DragBall vor allem, dass der Glücksfaktor abgesenkt wird. Meint ihr nicht, dass damit genau das Gleiche erreicht würde wie mit diesem Update beim Drachen steigern, nämlich Berechenbarkeit und fehlende Spannung?
beim dragball gabs neben dem gemecker auch viele vorschläge, wie man es verbessern kann
ich kann mich jedoch nicht erinnern, das hier irgendwo in zich verschiedenen treads gleichmacherei der drachensteigerungen gefordert wurde...
Es gab doch z.B. einen Vorschlag, dass man nach einer Spruchrollen/Elixiersteigerung bei den HE einfach beim nächsten mal diese beiden Waren auf den HE ausklammert. Natürlich können dann noch Sättel/Fleisch z.B. kommen, aber der absolute Worst Case ist vermieden.
Natürlich habe ich auch mal gejammert wegen meinem Lospech, aber die Hoffnung stirbt zuletzt und irgendwann ist einem halt dann doch mal das Glück hold. Das kann man nun getrost vergessen. Die Wirtschaftskraft einer Gilde bestimmt nun den Erfolg im Dragball. Schwächer aufgestellte Gilden kommen nun unter die Räder, ausser der Glücksfaktor im Dragball schlägt halt wieder zu.
Daraus habe ich halt geschlossen, dass Dragball nun zu 50% auf Wirtschaftskraft und 50% Glücksspiel degradiert wurde. Okay, eine bessere Aufstellung kann ja auch mal etwas ausmachen. Dann halt 50/45/5.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (6. August 2012, 14:44)
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