Hallo,
so wie die Überschrift schon aussagt habe ich eine größere Änderungsidee.
Für die Steigerungen:
Warum müssen eigentlich immer die Nebeneigenschaften minimal befüllt werden?
Ich finde das Rohstoffverschwendung, denn es macht die Steigerungen nur unnötig Teuer.
Meine Idee ist, ich befüllen nur die Eigenschaften, die ich Steigern möchte und kann damit 1-5 Eigenschaften auf einen Streich erhöhen.
Um eine Steigerung auszulösen zu können, muss aber mindestens eine Eigenschaft maximal befüllt sein.
Damit kann mann Gold und Zeit sparen, denn ein Dragballdrache ist schneller groß und ich habe länger etwas von einem Drachen.
Dieses System ist auch für Arenadrachen von Vorteil, denn habe ich in einer Eigenschaft einen teuren Rohstoff, so kann ich ihn einfach leer lassen.
Für das Dragballsystem:
Warum eigentlich in Arenadrachen und Dragballdrache unterscheiden?
Mit einer kleinen Änderung in der Berechnungsformel, werden die Nebeneigenschaften uninteressant.
Bisher Berechnet sich die Stärke ja nach dieser Formel:
2x schwächere HE + stärkere HE - (summe aller Eigenschaften/3)
Mein Vorschlag:
2x schwächere HE + stärkere HE - [(HE1+HE2)*0,4]
Dies hätte gleich mehrere Vorteile:
1. Ich brauche die NE nicht mehr zu Reduzieren.
2. Ich kann einen Drachen für mehrere Positionen Steigern(wenn ich es mir leisten kann
)
3. Arenadrachen könnten dann auch Dragball spielen und Umgekehrt.
4. (optional) Man könnte die Steigerungsperre Aufheben und dafür eine Dragballsperre bei Aggilität <50% Einführen.
Damit kann ein Drache in seiner Blütezeit Dragball spielen und später im Erfahren alter die Arena unsicher machen.