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Zitat
Runde 1: Tutti Frutti
Man kann für einen kurzen Moment die Verwirrung sehen: Den Drachen werden jeweils 2 Bälle, ein zu entzündender Stoffball, eine Eisenkugel und ein knusprig gebratenes Schaf überreicht.
Schluppdidu scheint Muskelkater zu haben, er hat Schwierigkeiten die schweren Eisenkugeln in der Luft zu halten.
1 Punkte
Ohje, das war nichts. Q kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Runde 2: Tutti Frutti
Man kann für einen kurzen Moment die Verwirrung sehen: Den Drachen werden jeweils 2 Bälle, ein zu entzündender Stoffball, eine Eisenkugel und ein knusprig gebratenes Schaf überreicht. Verschlafen nach einem kleinem Nickerchen taumelt Schluppdidu in die Arena. Aber was ist das? Er hat ja noch die Anti-Schnarch-Korken in den Nüstern! Hoffentlich muss er gleich kein Feuer spucken...
Ohje, das war nichts. Schluppdidu kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Ohje, das war nichts. Q kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Runde 3: 1*1
Die beiden Drachen erhalten jeweils einen Satz von Holzzahlen und werden so auf das Podest geschickt.
Schluppdidu wirft die Zahlen Souverän in die Luft. Aber während er noch überlegt was 3 mal 3 ergibt, läuft leider die Zeit ab und die Zahlen zuBboden. Disqualifiziert.
0 Punkte
Q wirft die Zahlen Souverän in die Luft. Aber während er noch überlegt was 3 mal 3 ergibt, läuft leider die Zeit ab und die Zahlen zuBboden. Disqualifiziert.
0 Punkte
Runde 4: Tutti Frutti
Man kann für einen kurzen Moment die Verwirrung sehen: Den Drachen werden jeweils 2 Bälle, ein zu entzündender Stoffball, eine Eisenkugel und ein knusprig gebratenes Schaf überreicht. Schluppdidu hat sich direkt vor dem Wettkampf die linke Klaue in einer Tür geklemmt. Ob er nun noch gezielt und genau zupacken kann?
Ohje, das war nichts. Schluppdidu kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Ohje, das war nichts. Q kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Runde 5: Tutti Frutti 2
Man kann für einen kurzen Moment die Verwirrung sehen: Den Drachen werden jeweils 5 Bälle, zwei zu entzündende Stoffbälle, zwei Eisenkugel und zwei knusprig gebratene Schafe überreicht. Als die Drachen zum Wettkampf antreten, stolpert Schluppdidu und landet mit dem Kopf in einem Trog mit Wasser. Nach dieser unfreiwilligen Wäsche blickt er mit Blasen vor den Nüstern verdattert drein. Ob er jetzt noch so gut Feuer spucken kann wie bisher?
Ohje, das war nichts. Schluppdidu kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Ohje, das war nichts. Q kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Runde 6: 3 Feuerbälle
Die Drachen gehen langsam auf ihre Plätze. In den Klauen halten Sie schon die in Wachs getränkten Stoffballen. Vor dem Wettbewerb wollte Schluppdidu unbedingt angeben, und zeigen wieviele Ochsenkarren auf einmal er stemmen kann. Trotz der beeindruckenden Zahl von 9 Karren - Den Muskelkater sieht man ihm an.
Schluppdidu wirbelt die Stoffballen in der Luft und versprüht gleichmässig Feuer. Auch wenn man sein Feuer und das der Feuerbälle kaum auseinanderhalten kann, der Versuch gelingt immerhin.
1 Punkte
Q versucht die Stoffkugeln zu entzünden, aber aus seinen Nüstern kommen nur Rauchwolken. Mit der Feuerkraft scheint es nicht weit her zu sein...
0 Punkte
Gesamtpunkte: 2 Schluppdidu : 0 Q
Schluppdidu gewinnt
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Cornflake« (6. Mai 2015, 19:37)
Zitat von »Sunnaqin vs. LeKeks«
Runde 1: 1*1
Die beiden Drachen erhalten jeweils einen Satz von Holzzahlen und werden so auf das Podest geschickt.
Sunnaqin ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
LeKeks ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
Runde 2: 10 Bälle jonglieren
In rascher Folge werden den Drachen 10 Bälle zugeworfen.
Wie im Traum wirbelt Sunnaqin die Bälle in einer fließenden Bewegung durch die Luft. Die Zuschauer applaudieren spontan.
3 Punkte
Das ist aber nicht fair! Ein Zuschauer schleicht sich zu LeKeks, und bindet ihm die Klauen mit einem Stück Schnurr zusammen.
Das Publikum hält die Luft an, als LeKeks die Augen schließt und alle Bälle auf einmal in die Luft wirft. Irgendwie scheinen sich die Bälle von selbst zu ordnen, und bewegen sich auf perfekten Halbkreisen von der einen Klaue zur anderen
3 Punkte
Runde 3: 1*1
Die beiden Drachen erhalten jeweils einen Satz von Holzzahlen und werden so auf das Podest geschickt.
Sunnaqin ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
LeKeks ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
Runde 4: 1*1
Die beiden Drachen erhalten jeweils einen Satz von Holzzahlen und werden so auf das Podest geschickt.
Sunnaqin ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
Vor dem Wettbewerb wollte LeKeks unbedingt angeben, und zeigen wieviele Ochsenkarren auf einmal er stemmen kann. Trotz der beeindruckenden Zahl von 9 Karren - Den Muskelkater sieht man ihm an.
LeKeks ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
Runde 5: 10 Bälle jonglieren
Die beiden Drachen nehmen sich jeweils 10 Bälle aus dem Eimer und gehen langsam auf ihre Plätze
Das Publikum hält die Luft an, als Sunnaqin die Augen schließt und alle Bälle auf einmal in die Luft wirft. Irgendwie scheinen sich die Bälle von selbst zu ordnen, und bewegen sich auf perfekten Halbkreisen von der einen Klaue zur anderen
3 Punkte
Die Klauen bewegen sich so exakt und schnell das niemand es genau verfolgen kann, nur die 10 Bälle die LeKeks auf einer perfekten geschlossenen Kreisbahn hält sind zu sehen.
3 Punkte
Runde 6: 1*1
Die beiden Drachen erhalten jeweils einen Satz von Holzzahlen und werden so auf das Podest geschickt.
Sunnaqin ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
LeKeks ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
Gesamtpunkte: 18 Sunnaqin : 18 LeKeks
unentschieden!
Zitat von »Sunnaqin vs. LeKeks«
Runde 1: 3 Bälle im Flug jonglieren
Die Drachen treten beide an den Startplatz heran. Die Bälle liegen bereit; die Drachen lockern ihre Flugmuskulatur.
Sunnaqin schmeißt sich einen der Bälle auf die Flügel. Vor Schreck kommt er aus dem Gleichgewicht, und liegt der Länge nach im Staub.
0 Punkte
LeKeks schafft es gerade so, die Bälle und sich in der Luft zu halten
1 Punkte
Runde 2: Tutti Frutti
Man kann für einen kurzen Moment die Verwirrung sehen: Den Drachen werden jeweils 2 Bälle, ein zu entzündender Stoffball, eine Eisenkugel und ein knusprig gebratenes Schaf überreicht.
Ohje, das war nichts. Sunnaqin kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Ohje, das war nichts. LeKeks kommt durcheinander und lässt alles fallen
0 Punkte
Runde 3: 5 Eisenkugeln
Beide Drachen stöhnen als Sie die schweren Eisenkugeln aufnehmen.
Sunnaqin wirft die Kugeln nacheinander in die Luft, kann sie aber nur wenige cm nach oben werfen. Viel zu früh fangen die Kugel wieder an zu fallen, noch ehe er bereit ist sie wieder anzunehmen.
0 Punkte
LeKeks hat sich direkt vor dem Wettkampf die linke Klaue in einer Tür geklemmt. Ob er nun noch gezielt und genau zupacken kann?
LeKeks wirft die Kugeln nacheinander in die Luft, aber schon bei der 3ten hat er nicht mehr genug Kraft. Die Kugel landet mit einem *Wumps* auf dem Boden.
0 Punkte
Runde 4: 3 Feuerbälle
Die Drachen gehen langsam auf ihre Plätze. Der Balljunge läuft erfürchtig zu ihnen, und übergibt jedem Drachen 3 Stoffballen. Schnell macht der Balljunge sich aus dem Staub, bevor er selbst auch noch in einen Feurball verwandelt wird.
Sunnaqin versucht die Stoffkugeln zu entzünden, aber aus seinen Nüstern kommen nur Rauchwolken. Mit der Feuerkraft scheint es nicht weit her zu sein...
0 Punkte
LeKeks versucht die Stoffkugeln zu entzünden, aber aus seinen Nüstern kommen nur Rauchwolken. Mit der Feuerkraft scheint es nicht weit her zu sein...
0 Punkte
Runde 5: 10 Ambosse
Man könnte meinen man ist in einer Schmiede - 20 Ambosse stehen auf dem Platz, für jeden Drachen 10 Stück.
Sunnaqin kommt schon beim 2ten Amboss nicht nach - er kann ihn nur wenige milimeter anheben, aber nicht in die Luft werfen.
0 Punkte
LeKeks kommt schon beim 2ten Amboss nicht nach - er kann ihn nur wenige milimeter anheben, aber nicht in die Luft werfen.
0 Punkte
Runde 6: 3 Feuerbälle
Die Drachen gehen langsam auf ihre Plätze. In den Klauen halten Sie schon die in Wachs getränkten Stoffballen.
Sunnaqin wirbelt die Stoffballen in der Luft und versprüht gleichmässig Feuer. Auch wenn man sein Feuer und das der Feuerbälle kaum auseinanderhalten kann, der Versuch gelingt immerhin.
1 Punkte
Verschlafen nach einem kleinem Nickerchen taumelt LeKeks in die Arena. Aber was ist das? Er hat ja noch die Anti-Schnarch-Korken in den Nüstern! Hoffentlich muss er gleich kein Feuer spucken...
LeKeks versucht die Stoffkugeln zu entzünden, aber nach einem Schnauben kommt ein sengend heißer Feuerstrahl aus seinem Rachen der sie Kugeln sofort pulverisiert. LeKeks sollte versuchen seine Feuerkraft besser zu beherschen
0 Punkte
Gesamtpunkte: 1 Sunnaqin : 1 LeKeks
unentschieden!
Zitat von »Grisu vs. Akira«
Runde 1: 3 Feuerbälle
Die Drachen gehen langsam auf ihre Plätze. Der Balljunge läuft erfürchtig zu ihnen, und übergibt jedem Drachen 3 Stoffballen. Schnell macht der Balljunge sich aus dem Staub, bevor er selbst auch noch in einen Feurball verwandelt wird.
Grisu entzündet die Stoffballen einzeln und jongliert sie zwischen seinen Klauen hin und her. Die Luft flirrt durch die Hitze.
2 Punkte
Akira versucht die Stoffkugeln zu entzünden, aber aus seinen Nüstern kommen nur Rauchwolken. Mit der Feuerkraft scheint es nicht weit her zu sein...
0 Punkte
Runde 2: 10 Ambosse
Man könnte meinen man ist in einer Schmiede - 20 Ambosse stehen auf dem Platz, für jeden Drachen 10 Stück.
Grisu kommt schon beim 2ten Amboss nicht nach - er kann ihn nur wenige milimeter anheben, aber nicht in die Luft werfen.
0 Punkte
Akira kommt schon beim 2ten Amboss nicht nach - er kann ihn nur wenige milimeter anheben, aber nicht in die Luft werfen.
0 Punkte
Runde 3: 1*1
Die beiden Drachen erhalten jeweils einen Satz von Holzzahlen und werden so auf das Podest geschickt.
Grisu wirft die Zahlen Souverän in die Luft. Aber was ist das? 6*9=42 - Leider disqualifiziert!
0 Punkte
Akira ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
Runde 4: 5 Eisenkugeln
Beide Drachen stöhnen als Sie die schweren Eisenkugeln aufnehmen. Als die Drachen zum Wettkampf antreten, stolpert Grisu und landet mit dem Kopf in einem Trog mit Wasser. Nach dieser unfreiwilligen Wäsche blickt er mit Blasen vor den Nüstern verdattert drein. Ob er jetzt noch so gut Feuer spucken kann wie bisher?
Grisu schmeißt die Eisenkugeln in die Luft und hält sie mit wuchtigen Schlägen seiner Arme in der Luft.
2 Punkte
Akira wirft die Kugeln nacheinander in die Luft, aber schon bei der 3ten hat er nicht mehr genug Kraft. Die Kugel landet mit einem *Wumps* auf dem Boden.
0 Punkte
Runde 5: 1*1
Die beiden Drachen erhalten jeweils einen Satz von Holzzahlen und werden so auf das Podest geschickt.
Grisu wirft die Zahlen Souverän in die Luft. Aber was ist das? 6*9=42 - Leider disqualifiziert!
0 Punkte
Akira ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
Runde 6: 1*1
Die beiden Drachen erhalten jeweils einen Satz von Holzzahlen und werden so auf das Podest geschickt. Grisu hat grade ein kleines Fässchen mit marinierten Hühnerschenkeln gegessen, nun hat er richtig Heißhunger.
Grisu schafft es so gerade eben, die Zahlen zu korrekten Aufgaben zu sortieren während er sie in die Luft wird. Die Schiedsrichter sind zufrieden.
1 Punkte
Akira ordnet die Zahlen zu perfekten Kombinatione an, und multipliziert auch 2 und 3 Stellige Zahlen miteinander. Die Schiedsrichter sind vollkommen zufrieden.
3 Punkte
Gesamtpunkte: 5 Grisu : 9 Akira
Akira gewinnt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hrym« (10. Mai 2015, 11:35) aus folgendem Grund: Arwil rein, Keks raus. Òle!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Marxn« (9. Mai 2015, 10:11)
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