Naja, es ist eher eine prinzipielle Frage, wie flexibel die Marktspannen sein sollten. Ich zum Beispiel stelle Bretter her - da ist fast nichts im Handel, und viele werden direkt beim Händler kaufen. Wenn die Marktspanne flexibler wäre, würden viele im Moment Bretter auch für z.B. 90 kaufen (Disclaimer: persönliche Meinung
). Vielleicht ist das Problem einfach, dass die Spielerzahl kleiner ist als in der "richtigen" Welt. Dadurch ist dann der NPC-Bedarf im Anteil grösser als er es wäre, wenn alle in der normalen Welt den Markt benutzen würden. Dazu kommt, dass die Marktspannen vielleicht nicht 20x schneller reagieren, sondern normal schnell - was natürlich heissen würde, dass es uns (oder zumindest mir) recht träge vorkommt.
Prinzipiell gibt es auch kein richtig oder falsch da - es ist eine subjektive Entscheidung, wie hoch der NPC-Bedarf im Vergleich zum Spielermarkt sein sollte.