Also sollte der NSC überarbeitet oder ganz abgeschafft werden.Wir haben hier in Dragosien 33 Rohstoffe mit denen wir Handel treiben können.
Frage: Bei welchen Rohstoffen greift der NPC ?
bei Holz für 4, Honig für 6, Eisenerz für 8
alles kleine Rohstoffe, je teurer ein Rohstoff wird, um so weniger Auswirkungen hat der Kaufmann
fragt alle Holz für 4 nach und baut da eine Schlange auf, irgendwann steigt der Holzpreis und euer NPC-Problem ist weg
Am Ende stehen wir wieder so da das sich die Leute beschweren über lange Warteschlangen etc. und das man Mit Handel ja soviel mehr gewinn machen kann in 5 Minuten Arbeitszeit pro Tag.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (25. März 2010, 14:13)
Stellen wir also wie folgt fest:
1. Die Einführung von Nachkommastellen, dürfte den Handelsgewinn um den Faktor 10 und mehr verringern.
2. Trotz der Einführung wird der Handel sich weiter verschlechtern, da immer mehr Spieler dort auftreten und ihre Waren anbieten.
3. Die künstliche Preisstabilisierung durch den 1-Gold-Handel wird fallen, jedoch durch die enormen Warenmengen keine wirkliche Änderung bringen.
Die Warteschlangen liegen weder an der steigenden Spielerzahl, noch an der steigenden Produktion und Nachfrage. Ich will versuchen, das anschaulich zu verdeutlichen.
Jetzt ist es so, dass wenn ich beispielsweise 40k Alraunen brauch für eine Drachensteigerung, dass es 40k Gold Unterschied macht, ob ich einfach ein Angebot zu 32 Gold/Stück akzeptiere, oder selbst eine Nachfrage für 31 Gold/Stück einstelle. Bei einer eigenen Nachfrage würde ich im Moment auf Platz 96 landen, auf der Marktseite werden nur die 25 ältesten Nachfrageaufträge angezeigt, die insgesamt über mehr als 600.000 Alraunen laufen. Meine Marktkapazität ist zur Zeit 12000, ich müsste also nacheinander 4 solche Nachfragen in den Markt stellen. Es würde wohl mindestens eine Woche dauern, bis ich meine Alraunen auf diese Weise zusammen bekäme.
Mit 2 Nachkommastellen oder Silber sähe das völlig anders aus. Nehmen wir einmal an, es gäbe dann den 1 Silber-Handel, wie Du immer behauptest. Nehmen wir an, der aktuelle Nachfragepreis liegt bei 31.43 Gold, der Angebotspreis bei 31.44 Gold. Nun würde es für mich nur noch 400 Gold Unterschied ausmachen, ob ich einfach ein Angebot akzeptiere oder selbst eine Nachfrage einstelle. Um 400 Gold zu erwirtschaften, braucht meine Produktion im Moment gerade einmal 72 Sekunden. Die 400 Gold sind also nebensächlich für mich, ich akzeptiere ein Angebot für 31.44 Gold.
Ich hoffe, ich konnte verdeutlichen, wie es zu diesen Angebots- und Nachfragestaus kommt.
Wie groß das Handelsvolumen ist, spielt keine Rolle. In einem funktionierenden Markt, ohne eine solch erhebliche künstliche Spanne zwischen Angebots- und Nachfrageseite wie hier, gleichen sich Angebot und Nachfrage schnell aus.
Deswegen 2 Stellen hinterm Komma völlig Sinnlos da es den Markt nicht besser Macht sondern viel mehr Probleme aufwirft all das es irgendwelche Sachen wirklich langfristig löst.
Das ganze Gerede von freinen Markt nur auf die Kommastellen zu beschränken irgend wann kommt einer auf die Idee und sagt ich verstehe unter frei das ich abber mein Sachen für 3,3399 Gold reinstellen kann anstatt gegen das künstlich vorgegebene 3,33 oder 3,34.
Ist doch das selbe in Grün.
Die Waren bleiben aus dem nichts erschaffen bzw. Aus dem ncihts ne Nachfrage.Weil sie von auserhalb des Wirtschaftssystem kommen.
Du gehst davon aus das die Alraunen dann immer noch 31-32 Gold kosten, viel warscheinlicher ist es das der Preis zwischen 32 und 55g schwankt weil irgendwelche Spekulannten einfach die 500.000 Alraunen die eine Stunde vorher noch für 32 Gold drin Standen aufgekauft und für 55Gold reingestellt haben. Momentan sind dort aber durch den 1GH 5Millonen oder 50 Millionen Alraunen und die kauft keiner so schnell auf.
Mit 2 Nachkommastellen oder Silber sähe das völlig anders aus. Nehmen wir einmal an, es gäbe dann den 1 Silber-Handel, wie Du immer behauptest. Nehmen wir an, der aktuelle Nachfragepreis liegt bei 31.43 Gold, der Angebotspreis bei 31.44 Gold. Nun würde es für mich nur noch 400 Gold Unterschied ausmachen, ob ich einfach ein Angebot akzeptiere oder selbst eine Nachfrage einstelle. Um 400 Gold zu erwirtschaften, braucht meine Produktion im Moment gerade einmal 72 Sekunden. Die 400 Gold sind also nebensächlich für mich, ich akzeptiere ein Angebot für 31.44 Gold.
Was mir grad für ein Gedanke kam - könnte man die Werte nicht trennen für Angebot und Nachfrage?Der NPC Preis wird aus dem Durschnitt des Marktpreises gebildet. Ohne Kaufmannseinfluss liegt das bei 80 und 120 Prozent bei Ankauf und Verkauf.
ich stimme dem zu und würde weitergehend fordern das die begrenzte menge von der kaufmannstufe abhängt
2.) Der NPC kauft alles ... warum begrenzt ihr den NPC nicht so, dass er für jeden Spieler nur eine begrenzte Menge an Rohstoffen abkauft (oder dannach nur noch mit Aufschlag/Abschlag)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »CalloIQinga« (26. März 2010, 10:11)
Produzenten bekommen vorallem bei den jetzigen Lowpreis Sachen weniger als zuvor sowie man muss teuerer einkaufen bei den Sachen
Des weiteren gewinnt der Kaufmann weiter an Bedeutung da es nun nicht mehr so schnell egal ist wie hoch er ist da ja nun nur bis auf die 2stelle nach dem Komma gerundet wird.Somit tun sich da schon wieder ganz viele neue Betätigungsfelder auf für die Händler.Da auch Silberlinge in ausreichender Menge gut Gewinn geben.Wird eher dadurch finde ich noch einfacher.
In diesem Spiel soll gehandelt werden und es wird hier auch immer gehandelt werden.Egal ob nun mit 1 Gold 2 Gold oder nur 0,01Gold.Handel wird es immer geben und auch immer die langen Warteschlangen und das sich auch Preise einpendeln werden.Je mehr Mitspielen destso mehr Leute sind im Markt und destso mehr wollen auch Handeln zusätzlich.So wird es immer sein.