Stimmt ... Die zombiegeschichte...
Was sollte das nochmal sein...?
Ihr Infogeier schon wieder.... Also gut. Ich wollte kein Stadtszenario für ein Zombiespiel. Deswegen hab ich einfach etwas anderes zusammengeschustert. Grund für Zombies: Unbekannt. Waffen: Quasi nicht vorhanden. Rohstoffe: Entweder ins nächste Dorf/ in die nächste Stadt und dabei Begegnungen mit "vermindert Lebenden" ("Zombie" ist rassistisch
) riskieren, oder für z.B. Nahrung in die freie Natur raus. Und nachts draussen sein, wäre natürlich extra gefährlich.
Es gäbe auch kein wirkliches "Ziel". Das einzig wichtige ist Überleben, aber dazu muss man Risiken eingehen. Und in diesem RPG würde ich Spieler, die wirklich grobe Fehler machen (oder viele kleine Fehler) sterben lassen bzw. in lebensgefährliche Situationen bringen. Wäre natürlich nicht endgültig, man kann ja etwas tricksen, aber es würde härter zugehen, als im Dragosien-RPG. Im Vordergrund würde auch nicht das Töten möglichst vieler Zombies stehen, sondern Moral, Menschlichkeit in Problemsituationen und Überleben in einer absolut feindlichen Umwelt.
Sollte es bei der Geschichte bleiben, wird das eine Art Erlebnisserzählung eines Überlebenden, der sich mit anderen Überlebenden zusammengeschlossen hat und sich auf dem Land verbarrikadiert hat. Er und seine Kameraden würden einiges erleben, doch ob er ÜBERlebt, ist eine schwierige Frage. Zombies sind nicht dafür bekannt, liebe Kuscheltiere zu sein.