Die Drachen verlieren aber während des Spiels an Fitness, ein gedeckter, der häufig im Zweikampf ist mehr, als ein freier, das merkt man sehr oft am Ende eines Drittels.
So weit völlig korrekt, das deckt sich auch mit meinen Beobachtungen. Nur, wenn man genauer hinsieht, erkennt man, daß der Fitnessverlust relativ zum Startwert erfolgt, das wirkt sich dahingehend aus, daß ein zum Spielbeginn unfitter Drache trotz gleicher Belastung weniger seiner Restfitness verliert, als sein zu Beginn des Spieles 100% fitter Gegenspieler. Bei Startwerten unter 10% verliert der Drache sogar überhaupt keine Fitness. Das läßt den unfitten Drachen zum Ende des Spieles hin stärker erscheinen, da seine Fehlerquote nicht so stark ansteigt, wie es beim normal fitten Drachen der Fall ist.
Ein Beispiel dazu: Unser defensiver Mittelfeldspieler auf der 5 begann das letzte Drittel des Spieles mit 72%, sein nicht minder aktiver Gegenspieler auf der 8 startete mit 27% (Interessanterweise lag der zu Spielbeginn bei 25%) Beide gerieten oft aneinander und waren häufig in Zweikämpfe verwickelt. Unser 5er sank zum Ende des Drittels auf 16% Fitness, der gegnerische 8er auf 14%, daher konnte der Gegner zunehmend Zweikämpfe gewinnen, während die Fehlerquote unseres 5ers immer mehr anstieg. Die DBP schienen dabei überhaupt keine Rolle zu spielen.
Ich bin der Ansicht, daß da noch etwas geschraubt werden sollte, die unfitten Drachen sollten entsprechend hohe Fehlerquoten haben und eben nur einen kleinen Teil des Drittels auf ihrem normalen Niveau spielen können, wenn sie ausgepowert sind, geht halt nichts mehr.