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ZoeLeah

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21

Sonntag, 16. August 2009, 13:09

Ich habe jetzt auch noch Profile hinzugefügt.
Diese sollten beim steigern von nicht Erwachsenen Drachen zum Dragball Drachen etwas mehr helfen.
Berücktsichtigung der Drachenstärke ist implementiert in 2 Stufen.
Danke an sinja für die Werte.

Bitte postet eure Ergebnisse und Erfahrungen, damit das Script noch verbessert werden kann.

Danke
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22

Sonntag, 16. August 2009, 13:15

Das mit Profilcode kopieren und wieder eingeben funktioniert nicht oder ich bediene dein Prog mal wieder falsch :D

Einfach aus der Zeile Profilcode kopieren und auch in dieselbe wieder einfügen?
Deine Profile sind klasse!

ZoeLeah

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23

Sonntag, 16. August 2009, 13:27

Das mit Profilcode kopieren und wieder eingeben funktioniert nicht oder ich bediene dein Prog mal wieder falsch :D

Einfach aus der Zeile Profilcode kopieren und auch in dieselbe wieder einfügen?
Deine Profile sind klasse!


Also bei mir funktioniert es tadelos.
Ich habe natürlich den Code erweitern müssen wegen den Profilen.
Also sind "alte" Codes nicht mehr gültig.
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24

Sonntag, 16. August 2009, 13:38

Mensch "alte" Codes .. also funktioniert!

25

Sonntag, 16. August 2009, 15:23

Profil "Angriff links/rechts" sollte doch Geschick & Feuerkraft sein, oder?
Es wird aber Feuerkraft & Willenskraft auf 100% gesetzt.

Oder habe ich jetzt einen Denkfehler? ?(

ZoeLeah

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26

Sonntag, 16. August 2009, 15:44

Profil "Angriff links/rechts" sollte doch Geschick & Feuerkraft sein, oder?
Es wird aber Feuerkraft & Willenskraft auf 100% gesetzt.

Oder habe ich jetzt einen Denkfehler? ?(


Danke, super aufgepasst.
Fehler gefixt.
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ataxx

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27

Sonntag, 16. August 2009, 22:50

8| wie ... alte codes sind nicht mehr gültig?!?
ich hab heut früh angefangen zu steigern & wollt nun schaun, wann ich die nächste eigenschaft starten muss, und jetzt geht es nicht mehr??? das find ich jetzt aber nicht nett...
ich weiß doch jetzt garnich mehr, was ich genau eingestellt hatte - da kann ichs ja auch gleich weiter auf nem zettel ausrechnen, dann isses wenigstens noch da wenn ichs brauch... *schmoll*
achtung:
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28

Montag, 17. August 2009, 00:34

8| ich weiß doch jetzt garnich mehr, was ich genau eingestellt hatte - da kann ichs ja auch gleich weiter auf nem zettel ausrechnen, dann isses wenigstens noch da wenn ichs brauch... *schmoll*
man gut, dass ich mir davon ´nen Screenshot gemacht hatte.. 8)

Zitat von »ZoeLeah«

Bitte postet eure Ergebnisse und Erfahrungen, damit das Script noch verbessert werden kann.

Ich habe Kalliope erfolgreich heute gesteigert. Ich hatte einen individuellen Reservezuschlag eingegeben, der zufällig fast genau mit dem tatsächlichen Bedarf übereingestimmt hat, um an rechten Rand des grünen waagerechten Bereiches zu gelangen. Der tatsächliche Bedarf war 2% höher als eingestellt, die vom Script berechnete Zeit hatte die tatsächlich benötigte Zeit ziemlich genau bestimmt.

Zitat von »sinja«

Andererseits habe ich bei Kalliopes letzten Steigerungen festgestellt, dass die schwächeren Eigenschaften prozentual immer mehr Rohstoffe benötigen, um an den rechten Rand zu kommen. Habe aber nie beobachtet, wieviel diese am Anfang des grünen Bereiches verbraucht hatten. Wenn ich die Zeit finde, werde ich bei der aktuellen Steigerung mal darauf achten.
Habe darauf ausnahmsweise mal geachtet.. ^^ Für den Anfang des grünen Bereiches entsprach der Bedarf den von mir schon angegebenen Werten. Die schwächeren Eigenschaften haben übrigens dieses Mal 10% weniger, dafür die stärkeren mehr benötigt - war wohl mal wieder Zufall, dass bei Kalliope so eine Regelmäßigkeit aufgetaucht war.

ZoeLeah

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29

Montag, 17. August 2009, 08:19

8| wie ... alte codes sind nicht mehr gültig?!?
ich hab heut früh angefangen zu steigern & wollt nun schaun, wann ich die nächste eigenschaft starten muss, und jetzt geht es nicht mehr??? das find ich jetzt aber nicht nett...
ich weiß doch jetzt garnich mehr, was ich genau eingestellt hatte - da kann ichs ja auch gleich weiter auf nem zettel ausrechnen, dann isses wenigstens noch da wenn ichs brauch... *schmoll*


Sorry.
Fügt an euren Alten Codes ein Semikolon an (;) das sollte ihn wieder gültig machen.
Ich stand gestern ein wenig neben mir und habe nicht richtig nachgedacht um euer Problem zu lösen.
Dafür möchte ich mich entschuldigen.
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ataxx

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30

Montag, 17. August 2009, 12:41

ach, so geht das... vielen dank, zoeleah! :thumbsup:

nur eine kleinigkeit:
ich kann das startdatum nicht ändern - egal was ich reinschreibe (also datum von gestern/heute/morgen) oder obendrüber einstelle, es springt immer sofort auf "jetztzeit" zurück...
mach ich was falsch oder liegt das am script....? :huh:
achtung:
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31

Montag, 17. August 2009, 14:48

ataxx, das geht noch nicht bzw. momentan nur bei der Reglervariante.
Wenn man bei "Art der Berechnung" auf Zeit stellt, kann man im Moment nur mit dem Startdatum arbeiten!

ataxx

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32

Montag, 17. August 2009, 14:52

hmmm komisch, gestern früh, bevor ich gestartet habe, ging es ...! ?(
achtung:
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33

Montag, 17. August 2009, 18:10

ach, so geht das... vielen dank, zoeleah! :thumbsup:

nur eine kleinigkeit:
ich kann das startdatum nicht ändern - egal was ich reinschreibe (also datum von gestern/heute/morgen) oder obendrüber einstelle, es springt immer sofort auf "jetztzeit" zurück...
mach ich was falsch oder liegt das am script....? :huh:

Sorry hatte einen kleinen Schreib/Definitionsfehler drin.
Stell auf "Start- oder Enddatum manuell festlegen" und dann unten auf "Startdatum" oder "Enddatum", dann kannst du den manuellen Start oder das Ende festlegen.
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34

Donnerstag, 20. August 2009, 10:20

Problem beim setzen des manuellens Enddatum mit Berechnungsart Zeit gefixt.

Nächster Step:
Berechnungsart Regler
Setzen manuelles Start und Enddatum errechnet die Reglereinstellung.
So kann man bestimmen, wann man die Steigerung anfängt und bestimmen, wann man sie aufhören lassen möchte (grob :) ).
Für Spieler, die nicht jeden Tag mehrmals online kommen wollen/können.
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35

Donnerstag, 20. August 2009, 11:18

Hey super genau ein solche Berechnung wollte ich vorschlagen, war dann aber zu faul :D

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36

Donnerstag, 20. August 2009, 17:18

Hey super genau ein solche Berechnung wollte ich vorschlagen, war dann aber zu faul :D

So ca. 5 Stunden später und die Funktion in eingebaut :D

Hoffe ihr kommt damit klar.

WICHTIG:
Bitte zuerst die Dateneingeben wie Menge etc. da sonst das Datum nicht gesetzt wird, das ihr dann abändern könnt.
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37

Freitag, 21. August 2009, 11:57

Kleine Änderung:
In einigen speziellen Fällen kann die Errechnung der Regler weniger als 35 ergeben.
Der Regler würde nicht steigen. Deshalb habe ich eine mind. Reglerstellung von 35 gewählt.

Bitte beachtet, dass ihr die Reglereinstellung dann öfters kontrollieren solltet, wenn ein Regler bei 35 steht, da sonst zu viele Materialien verschwendet werden würde :D
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38

Freitag, 21. August 2009, 13:36

Wofür ist das Eingabefeld links (über Eigenschaft) ?(


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39

Freitag, 21. August 2009, 17:00

Wofür ist das Eingabefeld links (über Eigenschaft) ?(



Sorry, das war nur ein Testfeld.
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40

Freitag, 21. August 2009, 18:33

;( jetzt ist es weg ;(

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