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Ich persönlich finde es schöner in einen bestimmte Bereich gut zu sein als nur langweilig ein Gebäudetyp wegen Geld zuhaben
naja, jeder wie er mag. Monokulturen sind eine Möglichkeit zum Geldverdienen. Aber sie sind eben auch sehr anfällig für Preisschwankungen. Es gibt aber auch andere mögliche Strategien, die vielleicht auf den ersten Blick nicht so lukrativ oder extrem wirken, sich aber ebenfalls längerfristig bewährt haben.Zitat
Da ist es doch logisch, dass es bei mir so aussieht!
Naja, Angsthasesien verfolgt eine Kombination mehrerer Startegien und hat immerhin einen nicht wirklich schwachen Drachen (Caesar)hervorgebracht, der auch schon auf Platz 1 war. Du siehst also: nicht nur mit Holzfällern oder Lehmbrennereien kann man was schaffen.Zitat
Ich würde es schon auf dauer sehr frustrierend finden wenn Leute die z.B. nur auf Holzfäller gehen mehr Geld für ihre Drachen haben als Leute die sich in eine bestimtmen WIrtschaftszweig gerwagt haben gar auf Gebäude aufbauen.
Das habe ich auch erst gedacht. Bis ich gesehen habe, dass gar keine Ziegel für die Wirtshäuser benötigt werden.Ziegel sind momentan recht teuer.. hat wohl mit der Verdopplung der Wirtshausplätze zu tun Wenn alle ihren Aufbau abgeschlossen haben, gibts ein Überangebot (viele neue Lehmbrennereien und kein Bedarf mehr) --> Preis fällt.
Bzw. auch die Brauereien, Böttcher, Mühlen, Bäcker, Metzger... und was sonst noch so zur Produktionskette gehörtZiegel werden für Gasthäuser benötigt, bei Wirtshäusern sind es Steinziegel. Falls da also ein Zusammenhang besteht, dann wohl eher der, dass im moment fleißig Gasthäuser gebaut werden.
Gemüse ist stabil-niedrig, der Preis für Met ist in den letzten 2 Wochen um 70% gestiegen ... eher letzteres
Bzw. auch die Brauereien, Böttcher, Mühlen, Bäcker, Metzger... und was sonst noch so zur Produktionskette gehörtZiegel werden für Gasthäuser benötigt, bei Wirtshäusern sind es Steinziegel. Falls da also ein Zusammenhang besteht, dann wohl eher der, dass im moment fleißig Gasthäuser gebaut werden.
Richtig, und der Ziegelpreis macht wohl auch wieder die Biege...
Das stimmt wohl, und war absolut klar...auch wenn das für die ziegelproduzenten unter uns bedauerlich ist kommt es ja nun keineswegs überraschend - man kann wohl leider kaum erwarten, dass die spieler ihre gasthäuser, metzger, brauereien etc auf ewig weiter in diesem tempo ausbauen...
Dafür sackt Met ab (unerwarteter Weise )
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ataxx« (25. November 2009, 19:27)
Für mich sieht er eher stabil aus. Dafür sackt Met ab (unerwarteter Weise )
das kann man so net unterschreiben - es ist ein riesiger unterschied ob (ich rechne aus einfachheitsgründen in stufen :p und geh mal davon aus das: (stufe 2 = stufe1+stufe1) ein Spieler 300-400 Stufen eines Gebäudes hat oder ob diese auf 10 oder 20 Spieler verteilt sind - oft genug fällt / steigt der Preis dadurch, dass einfach ein Spieler 4xxxx ++ einer Ware (um ein Gold billger als alle anderen verkauft und dadurch der preis kippt. - vor allem bei hochpreisigen waren z.b. Werkzeuge hab ich das oft genug gesehen (aber auch bei holz )...Die Frage hast du dir tatsächlich schon selber beantwortet, es spielt keine große Rolle ob es jetzt 1000 Holzfäller mehr oder weniger gibt.
Wenn 1000 Spieler an ihren Alchemiehütten hängen weil sie die so toll finden obwohl sie wenig effizient sind, dann ist es kein Wunder das die Preise für die Waren die weniger viel gebraucht werden trotzdem teils zu niedrig sind.