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stimmt ja leider so nicht. die DZ wird renovierungsbedürftig, sobald sie über stufe 1 hinaus ist. auch bei angehaltener produktion und ohne (ei-)rohstoffe.DZ (diese muss nicht renoviert werden solange man keine Eier produziert)
dann kann ich ja froh sein dass ich erst wirtschaft und lager auf fordermann bringe bevor ich die DZ anfange auszubauen stufe 8 kostet die nämlich knappe 6500gold/h allein zum renovierenstimmt ja leider so nicht. die DZ wird renovierungsbedürftig, sobald sie über stufe 1 hinaus ist. auch bei angehaltener produktion und ohne (ei-)rohstoffe.DZ (diese muss nicht renoviert werden solange man keine Eier produziert)
ich schaffe es auch nie, bei einem ausbau zu renovieren, da ich immer froh bin, überhaupt schon mal die ausbau-materialien zusammenzuhaben.
Bis Scram oder jemand anderes etwas derartiges programmiert hat...Ansonsten hatte ich gerne eine toolunterstützung zur Beschaffung der Rohstoffe. Dann gehen diese bei der Ausbauplanung nicht vergessen.
Ich stelle mir dabei vor dass beim Ausbau nur ein zusätzliches Gerät angeschafft wird das die Produktionsleistung steigert, bei der Renovierung jedoch nur das Gebäude an sich berücksichtigt/repariert wird, das würde erklären warum ausbau nicht gleich renovierung ist.zum einen finde ich es etwas unrealistisch, ein gebäude auszubauen, das danach noch in genau demselben zustand ist. normalerweise - in der realität - wird ein gebäude, das ausgebaut wird ja auch teilweise renoviert.
die idee fände ich nicht schlecht...vielleicht könnte man es auch einfach so machen, dass man renovieren wahlweise mit dem ausbau verbindet. also so, dass man auswählen kann, ob man nur renovieren oder nur ausbauen will oder ob man es gleichzeitig machen will. dann könnte man ja einen kleinen erlass von vielleicht 5% auf die kosten bekommen, was den ausbau und die renovierung auch etwas rentabler machen würde.
Wenn die Gebäude auf höhere Stufen ausgebaut sind benötigt man sie ja auch für den ausbau (zumindest teilweise) z.B. Sättel (Drachenzucht ab St. 11), Kerzen (Weberei, Drachenzucht ab St. 7, Seilerei, Alchemiehütte ab St 11). Alraunen werden für die Drachenzucht gebraucht (und vermutlich nicht gerade wenig). Hanf... da haste recht braucht man nur zur Produktionvielleicht könnte man da mehr fairness herstellen, indem man die für renovierungen benötigten ressourcen weiter fächert? denn dadurch würde nicht nur der markt von eisen, stein, lehm, ziegeln, etc. gestärkt, sondern eben auch der restliche markt.
und dann wäre es wieder fairer und es würde potenziell jeder davon profitieren können, dass der nachbar seine gebäude renovieren muss und sich entsprechende ress kaufen muss.
problematisch ist dabei nur, wie man das ins spiel integrieren könnte - denn warum man für eine renovierung sättel, hanf, kerzen oder alraunen braucht ist ja ne gute frage.