Wo ist mein Denkfehler, warum geht das nicht? Rechne ich falsch oder hat nur niemand den Kaufmann so hoch?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kolossos« (13. November 2009, 21:35)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (13. November 2009, 22:44)
Uranos, es ist eben NICHT das Ausland. Das Ausland wäre ein Markt, der im gleichen Rahmen einen Einfluss auf Angebot und Nachfrage verkraften müsste. Auch dort würde nicht einfach ungeachtet der Produktion verkauft und ungeachtet eines Bedarfs aufgekauft werden.
Stufe 26 ist relativ unrealistisch, da dieser ca. 150 Mio Gold kostet.Zitat
Ein Kaufmann der Stufe 26 bringt daher vermutlich 17% Rabatt
17% Rabatt heisst man zahlt nur den 0,83-fachen Preis
0,83*102 sind 84,66, also gerundet 85.
Die billigsten Werkzeuge die ein Spieler verkauft kosten momentan 86 Gold, die meissten 87.
Das heisst, mit wenig warten kann ich Werkzeuge beim NPC für 85 kaufen und für 86 an Spieler verkaufen.
Natürlich kommen bei Dragosien viele Waren aus dem nichts. Wenn es den NPC nicht geben würde, würde es auch keinen Handel in Dragosien geben, denn wo soll den das ganze Gold herkommen? Keiner könnte meine produzierten Waren kaufen, weil es nicht genügend Gold zum handeln gibt.Zitat
Das heisst das manche Ressourcen aus dem Nichts erzeugt werden und damit der Wettbewerb nicht echt ist. Das Gebäude Zeugschmiede ist damit quasi obsolet. Das Werkzeug kommt nicht aus der Zeugschmiede, es kommt vom NPC. Das erklärt auch den Gravierenden gefühlten Unterschied zwischen produzierten und benötigten Werkzeugen. Dieser Unterschied ist nicht Gefühlt, sondern echt!
Das ist natürlich kompletter unsinn!Zitat
Um das Problem für das Spiel deutlich zu machen: Die Optimale Spielweise ist der Bau von reinen Grundress Monos mit einem Lager und einem Kaufmann. Alle anderen Gebäude können abgeschafft werden und sind unnütz, weil es uneffizient ist sie herzustellen. Wir brauchen also nur den Holzfäller, den Kaufmann und das Lager (und den NPC).
wie sollte das Spiel ohne NPC funtkionieren?Zitat
Und die Realitätsnähe hier ist begrenzt.
Um das Problem für das Spiel deutlich zu machen: Die Optimale Spielweise ist der Bau von reinen Grundress Monos mit einem Lager und einem Kaufmann. Alle anderen Gebäude können abgeschafft werden und sind unnütz, weil es uneffizient ist sie herzustellen. Wir brauchen also nur den Holzfäller, den Kaufmann und das Lager (und den NPC).
]wie sollte das Spiel ohne NPC funtkionieren?
Jeder neuer Spieler bekommt ein startkapital von z. B. 5000 Gold.
Jetzt haben wir z. B. nur 10 Spieler bei Dragosien also insgesamt 50.000 Gold für den Handel.
jetzt produziert einer seine ganzen benötigten Rohstoffe selber und verkauft die Produzierten waren. Dann hätte er irgendwann alles Gold bei sich und keiner könnte mehr handeln!
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kolossos« (14. November 2009, 08:50)