Mal zur Info: ich arbeite gerade an einem neuen Dragball-System, das intern in vielen Punkten vereinfacht ist und dadurch um einiges durchschaubarer wird. Der Fokus liegt vor allem in folgenden Punkten:
- Die Aufstellung soll deutlicher und statistisch beweisbar das Spielgeschehen beinflussen
- freie Sturmdrachen sollen einen deutlichen Vorteil gegenüber gedeckten Sturmdrachen haben
- wenn die Abwehr den Ball hat, soll sie ihn schwerer verlieren
- der Abstoß des Torwarts soll sicherer bei der eigenen Mannschaft ankommen
- der Verzicht auf Torwart, Abwehr, Mittelfeld oder Sturm soll immer negative Folgen haben
- das Spiel wird komplett symmetrisch (wenn beide Mannschaften rechts+links tauschen sind die Siegchancen gleich)
- die Stärken sind normiert: die Chancen sind für Erstliga- und Fünftligamannschaften in allen Spielzügen gleich, wenn das Stärkeverhältnis gleich ist
Was bleibt:
- bei Chancengleicher Aufstellung gewinnt die 20% stärkere Mannschaft ca. 70% aller Spiele, mehr Stärkeunterschied erhöht die Chancen entsprechend
- es gibt keine Aufstellung, die 100% Siegchance gegen eine andere Aufstellung hat (99% reichen aus)
- eine einzlene Aktion zwischen 2 Drachen hat immer gute Chancen für beide Drachen, die statistische Relevanz ergibt sich erst durch viele Aktionen
- es gibt keine neuen Einflussmöglichkeiten/Taktikvorgaben vor oder während des Spiels
- weiterhin werden jeden Spieltag ca. 50% aller Mannschaften verlieren
Die meisten Dinge sind im aktuellen System schon eingebaut, aber statistisch nicht deutlich genug bzw. werden durch Designfehler von anderen Effekten überlagert. Deshalb ist das neue System auch wirklich eine Neuentwicklung und nicht nur eine Anpassung von Stellschrauben (wie in der Vergangenheit.)
Um die Auswirkungen des Spielsystems deutlicher zu machen, ist auch ein interner Simulator geplant, der mit den Originalalgorithmen die Chancen je Aufstellung+Gegneraufstellung für gleichstarke Teams berechnet. So werden Scrams Statistiken etwas entlastet, die sowieso zu wenig und vor allem zu unspezifische Daten enthalten, um immer statistisch relevante Ergebnisse zu liefern.
Evtl. ist das System schon mit dem Ende der Vorrunde fertig und könnte dann in der Pause vor der Rückrunde mit Freundschaftsspielen erprobt werden.