Dann kommt aber das Problem auf, dass jeder versuchen muss, auf Selbstversorgung zu gehen, um möglichst unabhängig vom Markt und seinen extremen Engpässen zu werden. Das würde viel mehr in Richtung Solospiel gehen.
Je länger eine Ressource nicht verfügbar ist desto teurer wird sie, ohne Beschränkungen wird sie sogar nocht bedeutend schneller zulegen als es momentan der Fall ist.
Und je teurer die Ressource desto lukrativer der Umbau/Aufbau einer Selbstversorgung, je mehr Spieler das machen desto mehr steht von einer Ware zur Verfügung. Selbst kurzfristig, wenn ein Gut im Preis anzieht, neigen Spieler ehr zum Verkauf als zum "verbauen" der Rohstoffe.
Angebot und Nachfrage sollten das problemlos erledigen.
Allerdings ist das ehr ein theoretischer Aspekt, ich fortgeschrittenen Spiel wird es fast nie vorkommen das ein Rohstoff über mehrere Tage hinweg ausverkauft ist, Schwankungen manifestieren sich auf die Masse der Güter gesehen ehr im Preis (mit ähnlichem Effekt).
Grüße