zum einen finde ich es etwas unrealistisch, ein gebäude auszubauen, das danach noch in genau demselben zustand ist. normalerweise - in der realität - wird ein gebäude, das ausgebaut wird ja auch teilweise renoviert.
Ich stelle mir dabei vor dass beim Ausbau nur ein zusätzliches Gerät angeschafft wird das die Produktionsleistung steigert, bei der Renovierung jedoch nur das Gebäude an sich berücksichtigt/repariert wird, das würde erklären warum ausbau nicht gleich renovierung ist.
vielleicht könnte man es auch einfach so machen, dass man renovieren wahlweise mit dem ausbau verbindet. also so, dass man auswählen kann, ob man nur renovieren oder nur ausbauen will oder ob man es gleichzeitig machen will. dann könnte man ja einen kleinen erlass von vielleicht 5% auf die kosten bekommen, was den ausbau und die renovierung auch etwas rentabler machen würde.
die idee fände ich nicht schlecht...
vielleicht könnte man da mehr fairness herstellen, indem man die für renovierungen benötigten ressourcen weiter fächert? denn dadurch würde nicht nur der markt von eisen, stein, lehm, ziegeln, etc. gestärkt, sondern eben auch der restliche markt.
und dann wäre es wieder fairer und es würde potenziell jeder davon profitieren können, dass der nachbar seine gebäude renovieren muss und sich entsprechende ress kaufen muss.
problematisch ist dabei nur, wie man das ins spiel integrieren könnte - denn warum man für eine renovierung sättel, hanf, kerzen oder alraunen braucht ist ja ne gute frage.
Wenn die Gebäude auf höhere Stufen ausgebaut sind benötigt man sie ja auch für den ausbau (zumindest teilweise) z.B. Sättel (Drachenzucht ab St. 11), Kerzen (Weberei, Drachenzucht ab St. 7, Seilerei, Alchemiehütte ab St 11). Alraunen werden für die Drachenzucht gebraucht (und vermutlich nicht gerade wenig). Hanf... da haste recht braucht man nur zur Produktion