Ich finde das widerspricht sich eigentlich nicht.
Renovierungskosten bremsen ein wenig den Ausbau, es bleibt aber weiterhin (fast) jeder Ausbau lohnenswert. Insgesamt sorgen sie dafür, dass man ein bisschen mehr nachdenken muss, und dass es unterschiedliche Herangehensweisen gibt. Manche renovieren beim Ausbau, andere bei 74 %, andere bei 1%, andere lassens verfallen und bauen neu aus.
Damit haben wir schon mal mehr Spieltiefe.
Ich sehe also pauschal erstmal einen Gewinn durch Renovierung (mehr Spieltiefe" und nichts, was sie verhindern.
Bleibt noch zu schauen, ob sie sinnvoll ausbalanciert sind.
Da gibt es zwei Punkte: Einmal die Verteilung zwischen den Gebäuden. Und da finde ich, um es nochmal zu sagen, den Vorschlag sehr gut, die Gesamtkosten des Gebäudes statt die aktuelle Stufe zu nehmen. Dadurch würde sich das etwas gleichmäßiger verteilen und m.E. nachvollziehbarer werden. Und dann die Frage, ob die Kosten sozusagen insgesamt zu hoch sind. Das ist im Grunde die gleiche Frage wie "Sollten alle Gebäude mehr produzieren". Und da denke ich, dass man ruhig den Gewinn, den Spieler machen, im Zweifel niedriger ansetzt um das Spiel langsamer zu halten und damit langfristiger zu machen.
Weniger Kosten oder mehr Produktion wären beide schlciht mehr Investition also ne schnellere Entwicklung. Das mag zwar erstrevenswert sein, aber ich persönlich spiele lieber normal-Dragosien als in der Speedwelt, und möchte auch nicht in die Richtung wandern.