Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (10. Dezember 2010, 17:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (10. Dezember 2010, 21:09)
Ich find schon, dass die Simulation mit jeder Version besser wird. In der Rückrunde gabs wieder eine höhere Chance für Ballabnahmen, was bewirkt hat, dass sich wieder ein Spiel auf dem Feld entwickelt, statt dass viele Spielzüge einfach nur von einem Tor vors andere laufen. Das hat aber auch den Glücksfaktor erhöht, das hat sich auch bei uns bemerkbar gemacht. Zusätzlich ist der Unterschied zwischen freiem und gedecktem Stürmer gering geworden.
Da muss ich mal entschieden wiedersprechen, denn unter Versionen verstehe ich auch die Züge an den Stellschrauben und diese brachten ein paar kleine Besserungen, aber mehr verschlrechterungen im Großen und Ganzen. Ja das stimmt aber nur halbwegs, denn das führte zu vielen dreicks und vierecks Zügen die sich teilweise ziemlich zogen. Drache A hat den Ball und will den zu Drache B spielen, das verhindert Spieler C, will den Ball zu D passen und schafft das, aber dann kommt Drache B und krallt sich den Ball und so konnte das lang und dauernd gehen. Ja der Unterschied ist gering, zu gering und teilweise durch manche Spiele angeführt auf der falschen Seite.
Ich fänds gut, wenn die DragBall-Simulation in der Ligaspiel-freien Zeit weiter entwickelt wird, da kann dann jeder mit Freundschaftsspielen mittesten und Feedback geben. Gezielte Tests kann Loren aber wahrscheinlich besser durchführen, indem er den Simulator mit den entsprechenden Daten füttert. Die Tests der Spieler sind aber auch wichtig, weil jeder auf andere Ideen kommt, andere Dinge ausprobiert und jedem was anderes auffällt, wie sich die Drachis verhalten.
Das wünsch ich mir auch, Updates in der Pause ätzen volle Kanne!
Dauert halt seine Zeit, den Simulator immer weiter zu optimieren. Er ist das komplexeste Teil des Spiels und hat viele Stellschrauben. Aber nicht zuletzt dieser Thread soll ja dazu dienen, ihn wieder ein Stück besser zu machen.
Ja es dauert und dabei geht es manchmal auch in die falsche Richtung, wichtig ist es diese zu erkennen. Simulatoren sollen schließlich so reallitätsnah und logisch wie möglich sein. Die letzte Sasion war für mich nicht logisch.
Ich sehe da unsere 3 Sasions, nicht nur die letzte und da werden mir die Leute min. bei der dritt letztden Sasion recht geben bis zu Ende der ersten Hälfte. Für mich macht es eigendlich den Eindruck das es einen Schritt vor geht und 0,9 zurück.Die Richtung war richtig, sowohl für mehr Ballabnahmen, als auch den geringeren Unterschied zwischen freiem und gedecktem Stürmer, als auch das stärkere Mittelfeld gabs gute Gründe. Die Änderungen schossen nur etwas übers Ziel hinaus.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »MANARCHIOS« (11. Dezember 2010, 15:37)
- Man kann ein Spiel ohne Sturmdrachen gewinnen. Wenn allerdings Position 8 gedeckt wird, veringen sich die Chancen stark. Es gibt einige Aufstellungen, die eine Mannschaft ohne Sturm gut auskontern können, deshalb sehe ich das als taktische Option, nicht als Bug.
Das seh ich anders. Natürlich ist man unzufrieden, wenn man verliert. Aber man möchte doch gerne das Gefühl haben, aufgrund von taktischer Überlegenheit und Stärke gewonnen zu haben und nicht nur aufgrund von Glück (zumindest wenn man das Spiel mit einem gewissen Anspruch spielt). Und ich möchte da mal an dieser Stelle erwähnen, dass ich, wenn ich gegen einen stärkeren Gegner mit einer schlechteren Aufstellung gewönne, auch nicht wirklich glücklich wäre.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »sinja« (7. Juni 2011, 09:20)
Zitat von »Radu Lykan«
Die einzig logische Lösung ist nach wie vor den Glücksfaktor je Drittel so zu gestalten, dass die Addition nach der Saison bei allen Mannschsaften gleich ist! Wenn man jetzt noch die paar Extreme wegnimmt, hätten wir dann wieder eine koplett vorhersehbaren Spielverlauf und da bin ich ganz klar dagegen!