wenn man sich das mit dem Lager so anssieht erscheint es mir wie ein unbeholfener Bug-fix - logisch das jenes Gebäude auf das das ganze Spiel ausgerichtet ist viel Gold / Rohstoffe kosten muss und soll - ich spreche von der Drachenzucht. Für die meisten ist es unmöglich innerhalb von einer "angemessenen" Zeit mit nur einem Lager die Drachenzucht auf eine Stufe mit zweistelligem Wert zu bringen.
Dieses Problem hätte man aber bestimmt auch anders lösen können indem man das Getreide austauscht mit einem anderen Rohstoff - was aber natürlich alle Getreidefelderanbauer benachteiligt ...
Wenn man sich in Dragopedia mal Stufe 20 der Drachenzucht ansieht braucht man da rund 600k Getreide(je nach Bauherr Stufe)
das ist zur Zeit sehr utopisch?
Ich bin zu faul es genau auszurechnen aber dafür bräuchte man mindestens ein Lager der Stufe 50 oder weitaus höher ...
Ich finde dieses Problem hätte man bestimmt auch anders lösen können z.B. dadurch das man diese Rohstoffe zu einem gewissen Teil im "Drachen-turm" lagern könnte (ohne Rückzugsmöglichkeit) zu ~ 33,33%
das würde einigen 5-10 Lagerausbauten ersparen welche nicht nur Zeit sondern auch extrem Kostenaufwendig sind viel teuerer als die Drachenzucht ein Stüfchen hochzupäppeln...
ich denke ich habe zwar den Sinn des 2.Lagers verstanden aber warum eine solche Umsetzung wird mir schleierhaft bleiben...
außerdem sind jetzt krasse Monokulturen von Gebäuden die sehr viel produzieren (Holzfäller /Steinbruch /Lehmgrube etc.) möglich - das aber nun schon viele ein zweites oder drittes Lager haben - mich eingeschlossen (das höchste das ich gesehen habe waren 5 Lager) wird es jetzt schwer dieses Problem anders zu lösen...