Ich weiss dass ich jetzt von vielen zerrissen werde, aber nach den neuesten Änderungen möchte ich doch noch einmal bitten, das ganze Gildensystem zu überdenken.
Dragosien zeichnet sich vor allem dadurch aus dass es neue Wege geht und etwas anders ist als die üblichen Browsergames. Oder bis jetzt wenigstens war. Leider wird dieses Spiel mit den letzten Änderungen den anderen immer ähnlicher.
Gilden finde ich sehr gut wenn sie in das Spiel passen, das ist aber hier m.E. nicht der Fall. Ich glaube es gibt andere Wege um dieses Spiel spannend zu gestalten, wie ich bereits in News-Update geschrieben habe.
Das jetztige System führt gezwungenermassen zur Bevorteilung einiger Weniger, pushen wird durch Gildenhandel einfach gemacht und kleine Spieler laufen Gefahr zugunsten grösserer als "Spender" missbraucht zu werden. Das ist nun fast dasselbe wie bei den Kriegsspielen "gefarmt" zu werden, aber unter dem Deckmantel des "spendens oder Gildenhandels".
Nach der Forderung nach Gildenhandel wird die Forderung nach Gildenkrieg nicht mehr lange auf sich warten lassen, spätestens dann, wenn sich die Gilden etabliert haben und es den Spielern "wieder mal langweilig" wird.
All das passt doch irgendwie nicht zu Dragosien. Der Sinn war doch die Erstellung einer gut funktionierenden Wirtschaft und die Drachenzucht. Dass einige, an Krieg orientierte und gewöhnte Spieler das auf Dauer langweilig finden kann ich verstehen. Aber es gibt doch genügend Spiele dieser Art um aus Dragosien "noch-eins-davon" zu machen.
Mein Vorschlag:
Ein ganz neues System einführen, das mehr Spannung in das Spiel führt ohne dass man gezwungenermassen an feste Gilden oder Mannschaften gebunden ist.
Ich könnte mir daher gut vorstellen, dass es Teilziele gibt. Z.B. Turniere, die regelmässig ebenso für Mannschaften wie auch für Einzelkämpfer veranstaltet werden könnten. Ein Spieler muss sich mit seinen Drachen für dieses Turnier eintragen, vielleicht auch einen kleinen Beitrag bezahlen, der dann an die Sieger als Prämie ausbezahlt wird.
Mannschaften könnten nach dem Zufallsprinzip ausgewürfelt und zusammengestellt werden. Somit verhindert man fest eingefahrene und starke Mannschaften zugungsten der Spannung. Denn seien wir ehrlich, diese Begeisterung mit den Gilden wird nicht lange anhalten und bald wird es wieder langweilig werden, weil sich einige wenige profilieren werden, die dann immer gewinnen.
Wettkämpfe könnten sich an den Fähigkeiten und Stärken der Drachen orientieren und in Gruppen aufgeteilt werden, so dass Drachen die gegeneinander antreten ungefähr dieselben Chancen hätten.
Die Gewinner der Turniere bekommen dann eine Prämie, die aus Geld und oder aus besonderen Geschenken oder Medaillen bestehen kann. Warum nicht auch ein Pokal oder eine Ruhmeshalle in der Sieger ausgezeichnet und der Nachwelt erhalten bleiben können. Wer weiss, vielleicht entwickelt sich ja so etwas wie eine Legende, wie es Herr Lehmann ist oder war.
Dies würde dem Ganzen etwas von einem Rollenspielcharakter geben, was irgendwie auch gut zu den Drachen passt.
Da es hier einige schreibbegeisterte Spieler/innen gibt, könnte man vielleicht sogar so etwas wie eine "Drachenchronik" einbauen, die den Fortgang des Spiels und seiner Drachen dokumentiert.
So, das wollte ich mal loswerden und ich hoffe, dass es irgendwie nützlich ist, um Denkanstösse zu geben und vielleicht doch neue Wege zu finden und zu gehen.