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Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Kolossos« (26. Oktober 2009, 08:33)
Dies liegt daran, das der Kaufmann in der Lage ist, ressourcen aus dem nichts zu erzeugen
Zitat
Damit liegt die situation vor, das alle teuren Ressourcen nicht produziert werden, sondern alle aus dem nichts erzeugt werden.
Zitat
1) entweder abschaffung der Kaufmanns
Dennoch heisst dies nicht das es erhaltenswert ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Kolossos« (26. Oktober 2009, 08:02)
Hab auch ich meine Erfahrungen mit gemacht...stimmt tatsäclich.@Eisflackern: Falsch, hier hat nicht jeder die Gleichen Chancen. Spieler mit viel Spielzeit haben Vorteile da sie sehr aktiv am Markt sein Können und mit der Hohen Produktionsrate von Grundressourcen-Mono/Multikulturen fertig werden.
@Kolossos: Du irrst Dich in einer Grundannahme: du denkst, die Spieler mit hohem Kaufmann oder nur wenigen Gebäudetypen kaufen ihre nicht selbst produzierten Waren beim NPC. Aber das ist falsch. Es werden fast keinerlei Waren beim NPC gekauft, da die Waren der anderen Spieler viel günstiger sind.
Waren nicht selbst zu produzieren sondern von anderen Spielern zu kaufen macht genau die Ökonomie in Dragosien aus!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kolossos« (26. Oktober 2009, 09:05)
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@Radu,
ja, es verschwinden auch Ress in richtung NPC. lass mich raten: Holz, Lehm, Steine, Vieh, Getreide...
Edit: Oder liege ich echt so vollkommen daneben? Woher haben die Mafiosi z.B.. 50k Seile am Markt die sie an Spieler verkaufen wenn die ress doch an den NPC verschwinden und die Mafiosi nur Holzfäller haben??? Hähhhh??