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Verwerflich? Ein neues Wort. Wo geht es denn hier um Verwerflichkeit? Es geht doch lediglich um die Legitimität einer Umfrage, die ich persönlich in dieser Form für durchaus legitim halte. Freilich polarisiert die Fragestellung in gleicher Weise, wie es das gesamte Thema ohnehin tut. Das liegt am Thema und nicht an der Umfrage. Und dabei ist es doch durchaus interessant, wie sich die Antworten gewichten.Und wen sachliches argumentieren, und das wiederlegen von unsinniger Panikmache neuerdings verwerflich sind, nun dann ist es umso verwerflicher in solch einer aufgehitzen Stimmung eine Ja/Nein- Umfrage in Leben zu rufen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Coheed« (19. März 2011, 09:09)
Ach... Da war auch noch ein "stumpfsinnig" im Raum... Ich denke nicht, dass mein und der Anderen "Dagegensein" unreflektiert ist.
Es gibt einen himmelweiten Unterschied zwischen Stimmung und Stimmungsmache. Stimmungsmache hat es allerdings recht intensiv im Vorfeld gegeben. Die Befürworter einer entsprechenden Regelung haben sich seinerzeit engagiert und beharrlich Gehör verschafft. Dies hat jedoch keinesfalls die Meinung der großen Mitspielerschaft repräsentiert. Loren hat darauf reagiert - allerdings ohne sich einen Überblick über die allgemein vorherrschende Stimmung dazu zu verschaffen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Firlan« (19. März 2011, 09:58)
Was Du hier als Stimmungsmache darstellst, war eine sehr konstruktive, offene und auch kontroverse Diskussion, die hauptsächlich in diesem Thread statt fand, nicht zu vergleichen mit dem, was hier passiert.
Keiner ist scharf drauf, dass Drachen altern. Keiner hat sich mit diesem Ziel "engagiert und beharrlich Gehör verschafft", sondern es tut jedem weh.
Die grundsätzliche Problematik:
In einem Aufbauspiel kommt man früher oder später an den Punkt, dass es nicht mehr viel zu tun gibt, dass Stagnation eintritt. Für Neulinge ist es witzlos noch einzusteigen, weil die alten Spieler einen zu großen Vorsprung haben, und diese beginnen sich zu langweilen, weils kaum mehr Weiterentwicklungsmöglichkeiten gibt.
Dafür gibts verschiedene Lösungen:
- regelmäßig neue Spielinhalte bringen, wie es z.B. bei World of Warcraft oder facebook-Spielen gemacht wird: Ist bei einem Independent-Freizeit-Projekt nicht möglich
- regelmäßige Resets: Sind gang und gäbe bei Aufbau-Browserspielen, will man bei Dragosien aber wenn irgend möglich vermeiden
Im oben angesprochenen Thread "Über Kreisläufe zum Endlosspiel Dragosien" wurde deshalb nach Auswegen aus diesem Dilemma gesucht. Ansatz war der Gedanke, dass Kreisläufe unendlich fortbestehen können.
Ich finde Firlans u. BörgBörgs Beiträge auch eher sachlich als destruktiv ...
ich verstehe nicht ganz wieso ihr so an euren alten Gesellen hängt, die euch irgendwann in immer größer Geldprobleme bringen werden.. u.wie weit sollen denn zb. 1000er Drachen noch hochgeschraubt werden ?? oder wie hoch möchtet ihr die DZ ausbauen wollen ??
Wenn man sich die Rechnung anschaut die Firlan aufgetan hat, wie lange die "Alten Großen" noch ohne Probs Liga spiele betreiben können u. wenn ich mir die Werte der neuen Eier so anschau.. also hallo....... wenn ein Ei schon über 300 punkte in der Arena bringt (siehe Cornflake ) dann würd ich mal sagen.. wo ist das problem ?? die neuen sind meines Erachtens schneller auf dem Punkt als die alten teuren die momentan auf 600 oder 700 sind.. von daher.. seh ich überhaupt kein problem, wenn man die Zucht überlegt betreibt u. die Steigerungen dementsprechend wählt..
Insgesamt 41 Stimmen
100%
Erst ab Erwachsenen Stadium (41)
0%
So wie es ist, also nach dem Schlüpfen