Oder... Falls dragosien zu langweilig wird:
5-10 Neue Gebäude:
Wohnhaus
Schuhmacher (leder + Holz => Schuhe), Schneiderei (Stoff+seile => kleider) , Kraftfutter ( Met + Getreide =>?), Spielzeugmacher (pff... Holz+ Eisen?)
...
(Damits spannend bleibt natürlich keine neuen Länder)
Die neuen Rohstoffe können teils (spielzeug, Kraftfutter) in der Zucht gebraucht werden...
teils v.a. fürs Wohnhaus (Wohnhaus ist stellvertretend für nen ganzen Block/Dorf/Stadt - je nach Ausbaustufe (maximale Zahl)...)
Dem Wohnhaus teilt man Resourcen zu (vom Screen ähnlich wie Drachenzucht - - viele Resourcen, evtl. sogar 10 oder 20?) , wenn die Resourcen im Grünen Bereich sind steigt die Bevölkerungszahl, im gelben Bereich stagniert sie, im roten fällt Sie. ; ausserdem produzieren die Bewohner Gold (Wert der Resourcen zum Marktdurchschnittspreis?)
Die Sache mit dem Bevölkerungswachstum & Gold dafür ist ein wenig an das Modell das die ANNO Reihe verwendet angelehnt...
-- Die Bewohner trinken & essen natürlich nicht nur, sondern besuchen auch die eigene oder Fremde Arena wenn" eigene Drachen kämpfen und feuern diese an
(Mehr Bewohner => mehr Motivation für den Drachen)
... Und wenn man ganz gemein sein will kann man noch Sachen einbauen wie.
"Elliot verspeißt aus Wut über das verlorene Rennen die ersten 3 Zuschauerränge" (der Gegen-Fan-Kurve)...
(nicht unbedingt 100%ig ernst gemeint, aber wars mir doch wert aus dem Chat hier ins forum abgeschrieben zu werden)