Schön mal wieder von Dir zu hören, Loren
Zur Gruppenstärke/Auf- und Abstiegsregelungen:
Bin auch dafür die Gruppenstärke zu erhöhen, aber 16 Mannschaften seh ich als Maximum, bin eher für 14. Die 10 Wochen, die sich bisher eine Spielzeit hin zog, wurden unserer Gilde ab Mitte der Rückrunde doch schon ziemlich lang.
Die Auf-/Abstiegsregeln lassen sich umso besser entschärfen/entkomplizieren, je mehr Mannschaften in einer Gruppe verbleiben. Deshalb sollte es so bleiben, dass 3 absteigen, 3 in die Abstiegsrelegation müssen, 2 in die Aufstiegsrelegation dürfen, und 1 Mannschaft direkt aufsteigt (entgegen Borstis Vorschlag).
Zur DragBall-Simulation:
Stimme Borsti zu, der Glücksfaktor sollte deutlich gesenkt werden. An sich sehr unwahrscheinliche Torquoten/Ballabnahmen/Spielergebnisse treten viel zu häufig auf.
Das Mittelfeld ist noch etwas zu stark, ja. Das liegt meiner Meinung vor allem an der 8, das war letzte Saison die stärkste Position. Sie greift die 2, 4, 5, 6 und 7 an und hat dazu noch ne ganz gute Trefferquote aufs Tor. Sie dürfte anderen Drachen nicht so viele Bälle abnehmen, vor allem der 5, die war letzte Saison eine heikle Besetzung, und müsste mehr abgenommen bekommen, vor allem von der 5.
Ähnlich gravierend finde ich, dass die Stärke der Verteidiger nur eine geringe Rolle spielt. Das liegt zum einen daran, dass sie Stürmern zu wenig Bälle abnehmen, zum anderen daran, dass es scheinbar keine Auswirkung auf die Trefferquote eines Stürmers hat, wie stark der Drache ist, der ihn blockt.