BAC sind derzeit wirklich das perfekte Beispiel für den "Glücks"- oder "Welpen"bonus.
Denn seit sie so mies zu fünft spielen, da spielen sie besser als vorher, auch wenn es knapp noch nicht zu einem Sieg reicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MANARCHIOS« (14. Juni 2011, 15:08)
Hier existiert in den aktuellen Regeln eine Lücke.
Ich habe daher in einem anderem Threat vorgeschlagen, dass ein Drache der 3 mal in einem Team der Gilde gespielt hat, das Team nicht mehr wechseln darf.
Da vergleichst Du nun aber Äpfel mit BirnenWarum ist das eine Lücke? Sollen halt immer die spielen, die das Team dafür bestimmt. Umgekehrt beschwert sich ja auch keiner, wenn der Gegner ausgerechnet in der Runde NACH der eigenen Partie 4 Drachen gesteigert hat und nun 250 DB-Punkte mehr hat. Man hat nun mal menschliche Gegner und muss mit irrationalen Entscheidungen leben.
Die Mannschaft in der höheren Gruppe hat von einem zum nächsten Spieltag 2000 Punkte weniger und die in der anderen Gruppe 2000 Punkte mehr.
Ein Trainer muss auch Mal durchgreifen und seinen egoistischen Stars eine Denkpause in der Reservemannschaft geben.
warum spielen nach der Hinrunde bei AGRW I immer noch die gleichen Drachen? wo ist da die Denkpause?
Teams die ihre Aufstellung nie ändern, sind nicht notwendigerweise "faul" im Sinne von keine Bock haben, was zu ändern. Das liegt in vielen Fällen, vor allem in den unteren Ligen, eher an den begrenzten Resourcen: Sagen wir mal, wir haben eine Gilde die es erst seit vier, fünf Monaten gibt, noch nicht viele Mitgleider hat und aus der Not eine Tugend macht und sich spezialisiert. Dann die paar guten Drachies so hoch wie möglich steigert und den Rest in die zweite Mannschaft packt. Die haben dann ein System und Aufstellung die funktioniert. Aber sie sind berechenbar und das ist wie BörgBörg schon sagte, ein strategischer Nachteil.
Schade finde ich auch, das "faule" Teams, die ihre Aufstellungen NIE ändern nicht auch höhere Einbußen erleiden. Ich hab hier irgendwo mitbekommen das teilweise sollche Teams sogar den ersten Platz der Tabele bestreiten, was ich nicht wirklich nachvollziehen kann. Auch da sollt evielleicht ein "Schlendrian/Betriebsblindheit"-Malus einfließen, denn wenn man immer das gleiche macht, dann wird man irgendwann einfach zu routiniert.
von einem auf den anderen Tag wäre dies durch die 7 tägige Spielsperre etwas ungewöhnlich, in der Halbzeitpause ist dies Möglich.
Und was die Startfitness angeht, die hat einen Einfluß, aber warum muss der groß sein?
Diese ganze Tamagotchi-bitte-klicken-sie-jetzt-Drachipflegefunktion hat jetzt schon zu viel Einfluß, er liegt nähmlich bei über Null
Resourcen = die verfügbaren DrachenWelche Ressourcen benötigt man denn zum Aufstellen? Ein bisschen Zeit vielleicht, aber das ist nichts wofür man lange gespielt haben muss, oder hab ich da jetzt was falsch verstanden?