Ich spreche mich daher auch weiterhin ganz stark dafür aus, dass bei dem "Reset" die gebäude nicht einfach verschwinden, sondern eine Kappungsgrenze eingeführt wird. Auch die varianten mit den Gebäudeschäden, die vor einigen Seiten angesprochen wurde halte ich hier für sehr sinnvoll.
Der grosse Sturm befreit das Land befusst von allen Gebäuden, Rohstoffen und Gold.
Es wird bei den Gebäuden Anpassungen geben, somit macht es wenig Sinn Spielern eine Lehmgrube Stufe 40 zu lassen.
Die würde nach dem Sturm sofort zu deutlichen Ungleichgewichten führen.
Wo willst du Grenzen ziehen?
Nein es ist wirklich das Beste in meinen Augen, alle Gebäude abzureissen und die Baugrundstücke leer zu haben.
Offenbar bin ich (zumindest von dir) nicht richtig verstanden worden. Das dürfte wohl an meiner Unfähigkeit von adäquaten Formulierungen liegen. Ich versuche es daher nochmals. Ich spreche mich nicht dafür aus einem Spieler "eine Lehmgrube Stufe 40 zu lassen", ich spreche mich dafür aus, allen Spielern ihre Gebäude bis zu bestimmten Stufen zu belassen.
Deine Frage "Wo willst du die Grenze ziehen?" ist (sorry) einfach unfair. Um diese Frage zu beantworten fehlt mir leider das notwendige Datenmaterial (so wie wohl so ziemlich jedem hier im Spiel), denn ICH weiß niht welche leel an Gebäudestufen realistisch und welche gelinde gesagt "ergaunert" sind. Daher auch mein Beispiel mit den völlig fiktiven Zahlen bei der DZ. Hätte ich dieses Datenmaterial köntest du davon ausgehen, dass ich mit absoluter Sicherheit einen sehr differenzierten Vorschlag unterbreiten würde. So sind mir leider die Hände gebunden und ich kann nur in Richtung Tomatenschaaf Denkanstöße geben.
Die Argumentation, dass auch die Gebäude durch den Neustart angepasst werden sollen verfängt nicht. Dies kann man doch völlig problemlos einbeziehen. Beispiel Lehmgrube: (Zahlen wieder völlig fiktiv) Level 40 ist normal. Level 80 ergaunert. Alles was über Level 36 (Normales Level: 40 [- 10% Schäden] = 36) hinausgeht wird auf Level 36 angepasst. Die Gebäude, die unter Level 40 liegen werden einfach um 10 % abgesenkt. Nun wird (für jedes Produktionsgebäude, welches verändert wird) weiter bereinigt:
1.) Neue Lehmgrube wird produktiver als zuvor => Die angepasste Lehmgrube wird um den Faktor der Produktionsverbesserung mit verbessert.
2.) Neue Lehmgrube wird weniger produktiv als zuvor => Die angepasste Lehmgrube wird um den Faktor der Einbußen abgesenkt.
3.) Ausbaukosten sind höher als zuvor => Das Level wird entsprechend der Steigerung der Baukosten abgesenkt.
4.) Ausbokosten sind geringer als zuvor => Das Level wird entsprechend der Senkung der Baukosten erhöht.
Die Punkte 1 und 2, sowie 3 und 4 werden ggf. parallel zu berücksichtigen sein.
Auf diese Weise müssten einfach nur die notwendigen (maximal 3) Anpassungen vorgenommen werden. Bei den Gebäuden bei denen sich faktisch nichts ändert wird sogar nur eine Anpassung notwendig werden. Da insofern mit Prozentsätzen gearbeitet werden kann beschränkt sich die Arbeit dahingehend darauf ein einfachs Programm zu schreiben, welches die notwendigen Anpassungen vornimmt. Nach meiner Erfahrung ist das kein großes Handicap.
Schließlich steht es ja dann auch jedem frei nach der Neustrukturierung die Gebäude selber abzureißen um etwas anderes (effektiveres) zu bauen (das kann man übrigens jetzt ja auch schon machen wenn man mit etwas nicht zufrieden ist). Der wesnetliche Unterschied ist der, das es dann die eigene Entscheidung ist und nicht mit dem Gefühl einhergeht es wäre einem etwas weggenommen worden (wie es jetzt der Fall ist).
Der Ansatz jedenfalls einen Gebäudeschutz an der Anzahl der Landstücke fest zu machen ist m.E. unausgegoren und wirkt willkürlich (sorry für das böse Wort). Eine allgemeine Anpassung der Gebäudestufen würde auf eine viel breitere Akzeptanz stoßen (das wird bei der verständigen Lektüre der Beiträge hier auf den über 60 Seiten deutlich) und außerdem auch gut für das Balancing an sich sein.
Ich würde mich gerne zur Verfügung stellen ggf. notwendiges Zahlenmaterial aufzuarbeiten sofern man mich mit den notwendigen Daten versorgt. Nicht zuletzt weil mir in der kurzen zeit das Spiel ans Herz gewachsen ist und ich ungerne einen großen Teil der Spielerschaft schwinden und leiden sehen möchte, die völlig unverschuldet und unvorhergesehen mit einer Situation konfrontiert wird, die das Spiel eigentlich nie vorgesehen hat.